摘要:今天給大家推薦3款超好玩的關(guān)于數(shù)學思維的益智桌游玩具。對訓練孩子邏輯思維、演算推理等非常有幫助。推薦年齡為4歲 ,不過3歲的孩子也可以玩,對于年齡較小的孩子可以先玩一些簡單的關(guān)卡,下面是游戲的介紹。01 《諾亞方舟》空間思維/邏輯推理能力相。...
今天給大家推薦3款超好玩的關(guān)于數(shù)學思維的益智桌游玩具。對訓練孩子邏輯思維、演算推理等非常有幫助。推薦年齡為4歲+,不過3歲的孩子也可以玩,對于年齡較小的孩子可以先玩一些簡單的關(guān)卡,下面是游戲的介紹。
01 《諾亞方舟》
空間思維/邏輯推理能力
相信很多爸媽都知道,空間位置、排序組合是數(shù)學能力中非?;A的一部分。
每年頂級私立小學面試中這種題型是必考!黃圣依兒子安迪去上海的私立小學面試時,就被考到了這類題。
空間位置、排序組合思維能力對孩子的日常生活非常有幫助,像穿鞋子分清左右腳、衣服分前后等都需要孩子對方位能力的感知。
這款諾亞方舟,游戲規(guī)則看似簡單,一條船+諾亞+6只小動物,但是在陪娃玩的時候感觸最深的就是超級鍛煉空間思維和推理能力,而且題目設計的非常巧妙,讓孩子總是忍不住一闖到底~
● 臺歷題卡設計,翻閱方便。一套60道游戲題,難度遞增,玩的不枯燥。
題冊足足有60關(guān),分成了四個難度,有初學者、進階難度、專家模式、大師難度四個難度階梯,每種難度階梯有15關(guān)。
而最開始的初級難度,基本上直接照著擺就行了,非常簡單。
在這個過程中只需要媽媽引導一下小動物的排位,就輕松引入數(shù)學基礎中重要的空間位置概念。配合前面簡單的關(guān)卡,從學數(shù)數(shù)入手,分清前后位置。
例如(第9題)看題面,一共給出了3個已知要求,每個小動物的位置都給出了提示。
可以知道1是長頸鹿、2是河馬、3是斑馬、4是熊貓、5是獅子、6是袋鼠。
媽媽可以讓孩子將小動物分別放在方舟的正確數(shù)字編號位置上,但是要注意小動物臉的朝向是否跟題目一致。
所以正確答案就是:
到了更難的進階難度不僅有位置要求,還有聊天要求,比如(21題)。
等到更高難度的闖關(guān)就需要推理了。比如專家模式(第36題)
先審題,給出了5個已知要求:斑馬要和熊貓面對聊天,所以斑馬、熊貓、長頸鹿是在一起的,而且斑馬前面至少有一個動物,長頸鹿后面至少有一個動物。
所以這三個動物肯定是在方舟的中間位置的,但是有2種可能:
因為袋鼠和獅子在一起而且后面至少有一個,所以它們應該是放在方舟的最前面。河馬的前面至少有一個,所以河馬的位置只能是最后一個位置。所以答案是第①種情況。
正確答案如下:
大師難度就不給大家展示啦,小朋友們自己來嘗試吧~~
諾亞方舟桌游利用動物排隊的游戲設計,不僅把已知條件明確地擺放出來,更能讓孩子直觀地分析推理,直接在場景中進行推理演算。
題目環(huán)環(huán)相扣,不僅鍛煉空間思維,同時也是對邏輯推理能力和專注力的一種鍛煉。
這種思維的可視化,對于孩子的數(shù)學思維訓練真的非常棒!
02 《小獅子動物園》
空間分布/編組邏輯推理
接下來介紹的《小獅子的動物園》,是《諾亞方舟》同系列的的進階款,從單線程邏輯,升級為多線程邏輯,也是有60關(guān)題卡,循序漸進讓小朋友在游戲中掌握邏輯推理能力。
這款游戲不僅好玩,還隱含了鍛煉孩子捕捉條件的能力,如何使用條件,使用條件的順序,以及哪些條件在一起能夠推理出一個新的有用的條件,這些都是入學后數(shù)學優(yōu)秀的核心基礎!
游戲開始,打開游戲板(新版游戲板升級,省去了組合的過程)。我們可以看到游戲版上有4個入口分別對應四條彩色的路線(藍色,橙色,紫色和黑色 ),每條路線都會經(jīng)過5處地點,這些地點都可以安放動物或者小吃店。
題卡上,左邊彩色的箭頭表示游戲板中對應顏色的道路。后面排隊的動物和小吃店,需要依次放入這條線路經(jīng)過的位置。
有的動物或者小吃店需要被放在指定的位置,題卡的下方會提供這些信息,右邊兩個帶有問號的小圓圈是輔助游戲推理的工具,褐色+藍色的圓形表示該位置有可能是小動物或者小房子,而帶有貓耳朵的則表示該位置是一定是個小動物,但是誰呢?需要根據(jù)條件把它推理出來~
舉個例子(15題):
首先第一條紫色路線的第1和3號位是未知的小動物,剩下2,4,5號位都是小房子。在放置橙色線路時第1,3,5號位置和橙色線路重合。
注意!當你給灰色線路小動物找家的時候,就可以判定紫色線路3號位置是鱷魚。
最后有兩個小動物沒有找到家,然后根據(jù)題卡給出的大象背后形狀這個條件,就可以推理出大象的位置,以此就獲得了最終的結(jié)果。
是不是很容易呢?大師級關(guān)卡,等你來挑戰(zhàn)?
buling buling的優(yōu)點:
這套游戲設置了四個階梯式增長題目,由簡入難,越往后未知信息越多,難度越高,也越燒腦,更有挑戰(zhàn)。
在每一張?zhí)魬?zhàn)卡的背面,都有該題目對應的正確答案。以一道題目平均用時15分鐘計算,60道挑戰(zhàn)題目足以為孩子提供900分鐘時長的游戲時間。
在孩子剛剛接觸的過程中,強烈建議從基礎的關(guān)卡開始,這樣有助于建立孩子對游戲的信心。
從開始的簡單進階到后來的復雜情況,孩子逐漸自信,每完成一關(guān)卡,會非常有成就感!
這款桌游最神奇的一點是“不用數(shù)字”的數(shù)獨游戲,拋去那些枯燥的數(shù)字,也可以完美體會數(shù)獨帶來的樂趣,這種形式非常討孩子喜歡。
03 《快閃冰激凌》
邏輯推理/動手能力
冰激凌是小朋友們喜歡的美食,下面要介紹的這款是讓孩子做冰激凌的游戲,更能考驗小朋友邏輯思維和動手能力。
獲得過玩具界的奧本海默白金獎(Oppenheim Toy Portfolio Platinum Award)。
這個桌游的重點在于,小朋友們做冰激凌時,不能用手碰到冰激凌球或者讓球掉落在地上,所以需要在不同顏色的球和筒之間來回切換,并且要決定先移動哪個筒哪個球。
這款游戲和數(shù)學中有一個經(jīng)典的”倒水問題“有相似之處,請聽題:
三個沒有刻度的玻璃杯,從左到右分別是16L、9L、7L,其中16L杯子裝滿了水,其余兩個沒水,請問怎么倒出2份8L的水?
需要思考先動哪個杯子再動哪個杯子,是不是有些異曲同工,而快閃冰激凌通過動手操作,把抽象的邏輯思維題具象化了。
再來看這個游戲,小朋友們需要做的冰激凌訂單大致有以下四個類型:
以最快的速度準確做完冰激凌的,就獲勝。如果是好幾個小朋友一起玩的話,那就可以規(guī)定,比如誰先湊齊5個挑戰(zhàn)卡,誰就獲得勝利。
這款玩具主要鍛煉以下幾個能力:
第一提升邏輯推理能力
孩子需要琢磨著怎么倒騰這個冰激凌球,才能以最快的速度做到和卡片上一樣。這用專業(yè)的解釋來講,就是最優(yōu)排序思維。
有的孩子倒騰來倒騰去,可能要花10步,但是有的孩子5步就搞定了,這就是最優(yōu)排序思維,也是編程里面的排序算法。
這還是一個訓練孩子手、眼、大腦三方協(xié)調(diào)能力的機會。因為,在“倒騰”的過程中,孩子既要想明白眼前這步怎么做,還要想下一步怎么做,同時手上也得執(zhí)行,可以說是眼觀六路耳聽八方,孩子邏輯能力和協(xié)調(diào)能力都同時得到了鍛煉。
第二鍛煉動手能力
就是把甜筒或者冰激凌球,按照大腦構(gòu)思出來的指示,放到指定位置的能力。
所以,這套快閃冰激凌并不簡單。
按照題卡,有的需要將甜筒疊放。
有的需要用甜筒和球一起疊羅漢,
對于小孩子來說,能夠像圖片示意那樣的疊好,需要手眼協(xié)調(diào),真是個不小的挑戰(zhàn)。
其實這款桌游還能根據(jù)不同的年齡,設定不同的難度,能鍛煉孩子不同的能力,比如:
3-4歲的孩子能鍛煉顏色認知和精細動作;
5-6歲的孩子能鍛煉手眼協(xié)調(diào)和快速反應能力;
7-10歲的孩子能鍛煉邏輯思考;
所以這個玩具性價比超高,可以連續(xù)用幾年,提高孩子的各個時期的能力,可以說是一套可以帶回家的早教班了。
除了上面的基本玩法,還有很多拓展玩法:
擴展玩法
記憶力鍛煉
讓小朋友們看10秒鐘訂單卡,之后把訂單卡翻面扣過去,憑借記憶去完成訂單,提高了難度,能同時鍛煉記憶能力。
邏輯能力鍛煉
拿出2張卡牌,讓玩家觀察,先不動手,讓小朋友計算最少需要幾步完成,再動手驗證是否能夠完成,是否有更優(yōu)方案。對鍛煉小朋友的空間想象和邏輯能力很有幫助。
表達和理解能力鍛煉
讓兩個小朋友一組,一個拿任務卡,描述卡牌上的冰激凌擺放位置,另一個小朋友通過隊友的描述擺好冰激凌的顏色搭配及位置。這時鍛煉的是小朋友的表達能力和理解能力。
當然,如果各位家長和小朋友們發(fā)明了什么新的玩法也歡迎來和大家分享哦~