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從“啫喱”到“派對島”,元宇宙社交路在何方

2022-08-23 17:10:23 11107

摘要:”這是字節(jié)跳動推出的社交App“派對島”的標(biāo)語。圖源:派對島這一App的設(shè)。在官方描述中,這是一個“實(shí)時線上活動社區(qū)”,玩家可以創(chuàng)建個人虛擬形象,參與各式線上活動,體驗(yàn)沉浸式聊天互動。“派對島,沒有人是一座孤島。...

“派對島,沒有人是一座孤島?!?/span>

這是字節(jié)跳動推出的社交App“派對島”的標(biāo)語。這款A(yù)pp于日前正式開啟公測。在官方描述中,這是一個“實(shí)時線上活動社區(qū)”,玩家可以創(chuàng)建個人虛擬形象,參與各式線上活動,體驗(yàn)沉浸式聊天互動。

圖源:派對島

這一App的設(shè)計不由讓人聯(lián)想到今年2月橫空出世的“啫喱”。同是線上虛擬社區(qū),“啫喱”甚至一度登頂App Store榜首,但之后又因種種問題很快下架,一夜爆火卻又如曇花一現(xiàn)。當(dāng)時很多人認(rèn)為,“啫喱”讓人窺見了“元宇宙社交”的一線微光,雖然和真正的“元宇宙社交”還相距甚遠(yuǎn),但已經(jīng)短暫滿足了年輕人對更新鮮的社交互動形式的期待。

啫喱用戶界面(圖源:互聯(lián)網(wǎng))

和“啫喱”一樣,“派對島”具備虛擬形象、線上空間、社交互動等特征。無論有沒有標(biāo)榜元宇宙,都很容易被視為在元宇宙概念下推行的社交App。也有人認(rèn)為,“派對島”可能就是字節(jié)跳動布局元宇宙的前哨。

元宇宙被視作下一代互聯(lián)網(wǎng)最富想象力的演進(jìn)方向之一。在混沌未明的時期,有人試圖在硬件賽道搶占市場,也有人希冀以社交為突破口打造新生態(tài)。目前來看,理想中的“元宇宙社交”雖然有點(diǎn)遙不可及,但各方勢力的加碼讓這個領(lǐng)域極有可能出現(xiàn)下一個現(xiàn)象級產(chǎn)品。

逃離倦?。涸钪嫔缃坏臋C(jī)會

你將造你的城邦在廢墟之上——《孤勇者》

人的本質(zhì)是社會動物。古往今來,社交都是剛需。隨著社會進(jìn)步、技術(shù)迭代,社交的形態(tài)發(fā)生了種種進(jìn)化,從線下到線上,社交的角色、空間和場景也在不斷被重構(gòu)。

到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,微信的崛起幾乎勢如破竹,并飛快地成長為生態(tài)圈龐大如斯的“巨人”。在社交領(lǐng)域,微信的成功加速了大眾從PC互聯(lián)網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)?;w徙。但如今,移動互聯(lián)網(wǎng)也已步入暮年:流量增長空間幾乎觸頂,內(nèi)容上同質(zhì)化嚴(yán)重,反壟斷風(fēng)潮下平臺經(jīng)濟(jì)和數(shù)據(jù)安全均面臨前所未有的考驗(yàn)……

這一背景下,元宇宙的出現(xiàn)填補(bǔ)了人們對于互聯(lián)網(wǎng)前景的部分想象。而要實(shí)現(xiàn)從移動互聯(lián)網(wǎng)到元宇宙的遷移,社交依舊是一個絕佳的突破口。

一方面,習(xí)以為常的社交工具“疲態(tài)”盡顯。不少成熟社交產(chǎn)品正變得愈加龐雜和更有吞噬性,越來越多冗余關(guān)系正在成為人們不堪承受之重。表達(dá)與分享的訴求并未泯滅,但越來越多的人不再在社交平臺上更新自己的狀態(tài),反而視之為“負(fù)累”。

另一方面,現(xiàn)有的社交形態(tài)各有缺憾。線下社交受制于時空,成本較高;線上社交打破了時空限制,但卻失去了沉浸感。元宇宙的構(gòu)想提供了新解,打造一個物理世界的鏡像世界承載社交活動,又在溝通中兼顧了便捷和臨場感。

相較于傳統(tǒng)社交,元宇宙社交的新鮮感將集中于三個方面:角色、空間、場景。

“角色”:社交形象需要自己塑造。通常來說,面對面的交流中,從眼神、表情到肢體動作,均屬于社交的細(xì)部,能傳達(dá)某種特定的信息量。線上交流中,身體作為“媒介”的實(shí)感被弱化甚至直接消失。元宇宙則試圖重塑這一部分。人們可以創(chuàng)建自己的數(shù)字分身,通過捏臉、換裝來定義自己的虛擬形象,甚至表情和動作也可以經(jīng)由VR設(shè)備和渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)仿真。

“空間”:社交空間被重新具象化。依托于互聯(lián)網(wǎng)的交流總是隔著屏幕,缺乏臨場感。元宇宙則借由打造物理世界的孿生世界,提供了全景式、全天候的社交空間。除了現(xiàn)實(shí)的映射外,參與者還可以開發(fā)、運(yùn)營、共建全新的空間,從而滿足自身的需求。

“場景”:社交場景進(jìn)一步升級。場景的搭建是實(shí)現(xiàn)元宇宙社交的關(guān)鍵部分。沒有場景的話,元宇宙可能會更像某種“手辦生成器”或“基建升級游戲”。擬真社交功能會帶來更多與人交互的場景,加之與現(xiàn)實(shí)世界的互聯(lián)互通,未來,物理世界中的應(yīng)用或?qū)⒏嗦涞卦钪妗?/span>

在混沌初開的元宇宙世界,總會有無數(shù)夢想家、野心家前赴后繼。在大浪淘沙之后,也終會有天選之子建立新的社交城邦在這片廢墟之上。

李逵還是李鬼:形形色色的元宇宙社交產(chǎn)品

夢美的太短暫/孟克橋上吶喊/這世上的熱鬧/出自孤單——《最偉大的作品》

目前元宇宙社交的概念還處在野蠻生長階段,但已經(jīng)有很多廠商在探索這種新型的社交模式。五花八門的玩法中,到底是虛有其表還是貨真價實(shí),我們且來做一下簡要盤點(diǎn)。

1、Horizon Worlds

簡述:“Horizon Worlds”是Meta主導(dǎo)開發(fā)的VR社交平臺,目前只對北美地區(qū)18歲以上的用戶開放。用戶需要通過Oculus(VR頭戴設(shè)備)進(jìn)入虛擬世界。

圖源:互聯(lián)網(wǎng)

社交功能:創(chuàng)建自定義形象;添加其他用戶為好友;支持拍攝和分享照片;可以邀請朋友聚會、旅行、游戲等等。

創(chuàng)建&購買:任何人都可以在應(yīng)用程序中構(gòu)架內(nèi)容,比如高爾夫練習(xí)場、互動主題公園、現(xiàn)場喜劇表演、多人逃生密室甚至虛擬法庭系統(tǒng)。日前,Meta宣布開始測試用于在Horizon。

Worlds中銷售數(shù)字資產(chǎn)的商業(yè)化工具,讓內(nèi)容創(chuàng)作者可以在應(yīng)用程序中出售虛擬物品,如衣服的配件或收費(fèi)的虛擬游戲室等。

2、VRChat

簡述:成立于2014年的VRChat是以“VR+社交”為定位的平臺,目前在Steam中是廣受歡迎的免費(fèi)VR應(yīng)用程序。支持Oculus Rift、HTC Vive和Windows Mixed Reality,用戶沒有VR設(shè)備也可以進(jìn)行體驗(yàn),只是體驗(yàn)可能不是太好。

圖源:Steam

社交功能:可以自定義卡通形象的數(shù)字化身,創(chuàng)造自己的故事、社區(qū),以該角色的方式與他人互動;通過3-D空間化音頻,玩家也可以通過聲音與其他人交談;根據(jù)化身和控制器的復(fù)雜程度,一些玩家可以讓他們的化身執(zhí)行手勢、表情,甚至虛擬觸摸其他化身;與家人和朋友聊天、合作或共同觀影;也可以探索其他社區(qū)成員創(chuàng)建的無數(shù)虛擬世界。

創(chuàng)建:通過提供基于Unity的 SDK,VRChat玩家只要擁有足夠的計算機(jī)存儲空間,在通過相關(guān)教程快速了解方法后,就可以創(chuàng)建自定義頭像、游戲和世界。

Steam上VRChat的用戶測評截圖

3、希壤

簡述:“希壤”于2021年百度AI開發(fā)者大會發(fā)布。彼時,百度副總裁馬杰坦言,這是一個版本號仍為負(fù)數(shù)的不完美作品。未來需要重點(diǎn)發(fā)力的三點(diǎn)是:“實(shí)現(xiàn)實(shí)時高刷的沉浸式體驗(yàn)畫面效果”、“擁有滿足同一空間內(nèi)多人交互的高算力”、“降低VR內(nèi)容生產(chǎn)成本,形成生態(tài)閉環(huán)”。

社交功能:通過創(chuàng)建虛擬身份進(jìn)行互動;在聽覺上打造了“萬人演唱會級”真實(shí)聲效還原;當(dāng)用戶與其他用戶距離較近時,會自動觸發(fā)實(shí)時語音交互按鈕,開啟后即可進(jìn)行實(shí)時交流。

圖源:互聯(lián)網(wǎng)

場景搭建:目前已經(jīng)有十余家企業(yè)和機(jī)構(gòu)入駐“希壤”。從藝術(shù)館、學(xué)校、銀行、技術(shù)中心到營銷中心,越來越多的線下場景被搬入這個空間,以供用戶逛街、觀展、賞景。

4、小冰島

簡述:“小冰島”于2021年9月公布,被描述為“全球首個人與AI融合社交平臺APP”。在該平臺中,人類用戶可以創(chuàng)造各種人工智能個體,形成一個共同生活的社交網(wǎng)絡(luò)。

社交功能:社區(qū)由人類與虛擬數(shù)字人共同居住、共建。AI是這個平臺的核心。用戶不僅可以創(chuàng)造出多個AI朋友,還可以通過關(guān)鍵詞用AI創(chuàng)作小說、樂曲。擬人AI永遠(yuǎn)在線,幾乎可以以假亂真,可以填補(bǔ)用戶碎片化的社交需求。

圖源:互聯(lián)網(wǎng)

元宇宙需要自身的國民級社交產(chǎn)品。單純打著元宇宙概念換殼做微信、陌陌或者SOUL,肯定行不通。在新時代的潮頭,“復(fù)制”只能敗北,“顛覆”才可突圍。就目前來看,元宇宙社交App普遍設(shè)置了創(chuàng)建虛擬化身的功能,在此基礎(chǔ)上再探索各自的發(fā)展路線。

遺憾的是,多數(shù)App存在著互動對象少、內(nèi)容生態(tài)貧瘠、玩法單一的不足,所以更容易淪為過家家式“換裝秀”或者另類的“我的世界”VR版。如何真正建立社交黏性,擺脫現(xiàn)實(shí)社交壓力,實(shí)現(xiàn)全新沉浸式交互的社交網(wǎng)絡(luò),依舊是擺在眾多廠商面前的難題。

“元宇宙社交”的理想圖景很美,但通向這一美夢的路徑是可以預(yù)見的荊棘叢生。

通往“理想國”:必須翻越的六座大山

一代人終將老去,但總有人正年輕——《火車駛向云外,夢安魂于九霄》

目前元宇宙社交軟件在技術(shù)和商業(yè)模式上都存在一定的痛點(diǎn)。而要打造真正的元宇宙社交“理想國”,必須翻越六座大山。

第一,缺乏真正全新的交互模式。如果僅用鼠標(biāo)或觸屏的操縱,進(jìn)行虛擬互動,無法形成沉浸感。如果能進(jìn)行實(shí)時動捕,那用戶體驗(yàn)或許會發(fā)生質(zhì)的飛躍。

第二,硬件生態(tài)極不完善。很多元宇宙社交App僅支持手機(jī)端。而在VR頭顯方面,多數(shù)平臺也僅僅支持特定型號,能覆蓋的用戶面極其有限。

第三,技術(shù)挑戰(zhàn)嚴(yán)苛。元宇宙的高實(shí)時性、高互動性和高沉浸感要求虛擬空間能夠容納海量用戶實(shí)現(xiàn)同時交流。在此需求下,如何應(yīng)對海量運(yùn)算帶來的高渲染、低延時問題需要深思。

第四,商業(yè)模式囿于舊例。目前還沒有一款元宇宙社交App走出自己的商業(yè)模式,甚至?xí)霈F(xiàn)需要用戶氪金才能體驗(yàn)的雞肋功能模塊,對用戶而言極不友好。

第五,內(nèi)容生產(chǎn)乏善可陳。只有在內(nèi)容生態(tài)上形成良性閉環(huán),才有可能讓虛擬社交空間的發(fā)展具有持續(xù)不斷的活力。但如何快速生產(chǎn)豐富多元的內(nèi)容對廠家來說是共性的挑戰(zhàn)。

第六,倫理道德的挑戰(zhàn)。去年底在Horizon Worlds上發(fā)生了一起性騷擾事件,Meta隨后推出了“Personal Boundary(個人結(jié)界)”功能。元宇宙亦非法外之地。只要幕后仍是真人操控,那倫理道德、公序良俗的標(biāo)準(zhǔn)理應(yīng)延伸至虛擬世界。

從“啫喱”到“派對島”,元宇宙與社交的融合發(fā)展看上去很美,但仔細(xì)看去,這場美夢還是有點(diǎn)遙不可及。無論是技術(shù)的發(fā)展程度、場景的搭建還是規(guī)章的制定,都還不能夠支撐這個宏大的夢想。但正如刺猬所唱:“一代人終將老去,但總有人正年輕?!毕乱豢瞵F(xiàn)象級社交產(chǎn)品終有一天會星火燎原,我們拭目以待。

  參考鏈接:

  
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1731079662049569095&wfr=spider&for=pc

  
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1732419656570451132&wfr=spider&for=pc

  
https://new.qq.com/omn/20220713/20220713A03E7X00.html

  
https://www.163.com/dyrticle/HC57RVM10552R2ER.html

作者: 千山

來源: 51CTO技術(shù)棧

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