摘要:編輯 | 于斌出品 | 潮起網「于見專欄」距離元宇宙爆火不到一年時間,以頁游起家的三七互娛在嘗到蹭流量的甜頭后,開始頻繁在元宇宙領域“拋頭露面”。在前期聲勢浩。先是牽頭成立元宇宙創(chuàng)新聯盟,接著是元宇宙游戲藝術館亮相元宇宙藝術社區(qū)Meta彼岸。...
編輯 | 于斌
出品 | 潮起網「于見專欄」
距離元宇宙爆火不到一年時間,以頁游起家的三七互娛在嘗到蹭流量的甜頭后,開始頻繁在元宇宙領域“拋頭露面”。
先是牽頭成立元宇宙創(chuàng)新聯盟,接著是元宇宙游戲藝術館亮相元宇宙藝術社區(qū)Meta彼岸。在前期聲勢浩大的宣傳中,外界對于該元宇宙游戲藝術館充滿期待。
但從目前Meta彼岸的視效反饋來看,這座號稱全國首個元宇宙游戲藝術館很可能只是個噱頭,不少業(yè)內人事也表示,這樣的元宇宙藝術館與理想中的元宇宙還有很大的差距,最多觸及皮毛,連半成品都算不上。
目前,元宇宙產業(yè)變現本就暫無太多成功案例,對于資本市場來說,炒作元宇宙更像是一劑興奮劑。那么,對于決心在元宇宙大展拳腳的三七互娛來說,這樣的開頭顯然是沒達到預期的,未來能否講出關于元宇宙的好故事,可能也不太容易。
三七互娛的元宇宙,不炒作是真是偽?
今年3月,三七互娛牽頭網易智企、玖的數碼等單位共同發(fā)起的廣州元宇宙創(chuàng)新聯盟在南沙創(chuàng)享灣掛牌成立。發(fā)起單位三七互娛代表新聯盟發(fā)表倡議書,其核心內容就是,“倡議行業(yè)通過立足服務實體經濟,堅決抵制利用元宇宙熱點概念進行資本炒作,避免形成市場泡沫”。
如此義正言辭的抵制元宇宙炒作,不到一個月,三七互娛的元宇宙藝術館就閃亮登場,且不說這個藝術館到底有沒有干貨,僅看元宇宙去年才被外界知曉,如此一套組合拳下來,確實有些此地無銀三百兩的味道。
關于三七互娛,雖然已經是僅次于騰訊和網易的大游戲公司,但是其靠頁游和“買量滾服”起家的“黑歷史”總會被人提及,雖然目前在元宇宙方面的投入看似很有誠意,但外界并不是很買賬。
畢竟,對于擅長講故事、搞概念的三七互娛來說,比起將“元宇宙”吃透,交出好的產品,可能比搶占先機、營造氛圍更重要,說好的不炒作,似乎就是最好的炒作。
元宇宙未來到底會發(fā)展到何種地步,如何變現,似乎都不是一朝一夕的事情,畢竟任何一個領域能否飛速發(fā)展,關鍵與核心技術的發(fā)展與突破都是需要時間和積累的,怎么也不可能是找?guī)准倚值芷髽I(yè)成立一個聯盟,就能解決的。
這樣的聯盟從商業(yè)角度來說,無疑是可取的,但從后續(xù)的發(fā)展來看,在沒有過硬技術的前提下,這樣的聯盟,或許最多只是湊個熱鬧。
三七互娛還在聯盟倡議里提到,要加速實現工業(yè)元宇宙、商貿元宇宙、金融元宇宙、教育元宇宙、文化元宇宙、大健康元宇宙等應用落地。
前面提到抵制炒作,后面給出未來的發(fā)展方向,怎么看,都有要引領國內元宇宙發(fā)展的感覺,但元宇宙至今仍然還是個概念,變現和落地都未知,就連元宇宙里會用到的VR眼鏡都尚未實現真正的商業(yè)普及應用,所以,關于元宇宙的完整落地,談何容易。
所以,對于連底層核心技術都還沒成型的元宇宙來說,當下應該著眼技術、人才、資本的合理運用,而非高調談及未來發(fā)展,畢竟元宇宙的未來是整個行業(yè)共同努力才會看到的,三七互娛如此一波炒作,多少有些過猶不及。
元宇宙的故事,三七互娛講得好嗎?
關于元宇宙,就是一個虛擬的現實空間,用戶可以在其中與科技手段生成的環(huán)境和其他人交流互動。為什么后來盯上元宇宙的都是游戲公司,因為比起辦公、社交等用途,元宇宙帶來的游戲體驗,似乎已提前鎖定了一大波粉絲。畢竟看著畫面升級打怪,遠沒有身臨其境來的刺激。
但是,要想構建如此完備的虛擬世界,絕不是比的誰下手快,多項技術的融合到位是根本。三七互娛或許是清楚在技術上沒辦法領先,至少在速度上不能輸,這就打出了創(chuàng)立聯盟和藝術館的組合拳??墒?,靠買量做大做強的三七互娛,真的能講好元宇宙的故事嗎?答案顯然是否定的。
首先,三七互娛雖然已開始布局元宇宙領域,投資了包括光學組模、AR智能眼鏡、云游戲、等產業(yè)鏈上下游優(yōu)質企業(yè),但從其元宇宙藝術館的反響來看,并不太理想。
這與三七互娛的“出生”有關,這是一家頭頂“頁游”標簽擅長“買量滾服”傳統(tǒng)技能的游戲公司,雖然已經做到上市公司老三的位置,但因原創(chuàng)能力不足一直被外界詬病。所以,轉換元宇宙賽道,做不出好的原創(chuàng)產品,僅靠炒作元宇宙概念獲利,大概率是走不長遠的。
其次,在元宇宙的風口,想蹭元宇宙熱度的公司比比皆是,資本市場雖然樂見這樣的情況,但監(jiān)管部門,不可能坐視不理。目前,已有上市公司因向投資者透露“已具備元宇宙產品開發(fā)的用戶基礎”、“已成立元宇宙方向的專項工作組”等利好而被深交所發(fā)出關注函。
之后,只能回復關于元宇宙的一切構想及實施均存在很大的不確定性。如此監(jiān)管高壓之下,三七互娛要想炒作造勢,肯定不會一帆風順,等元宇宙的風頭過了,市場還是要看產品的。
最后,也是目前元宇宙突然爆火帶來的共性問題,元宇宙到底是什么?恐怕也只有一二線城市在關注,幾乎沒下沉到三四線城市,而且,至今也未有一款與元宇宙概念符合的產品問世,等到元宇宙真正實現變現,可能還需要很長時間。
三七互娛可能等不了,因為“買量滾服”的玩法已經不再是三七互娛的專利,游戲買量市場的競爭加劇,獲客成本一路攀高,三七互娛早已力不從心,對元宇宙如此上心,也是希望能從中找到新的增長點,只是元宇宙的基調過高,不知道三七互娛能否在講好故事的同時,笑到最后。
擁擠的元宇宙賽道,三七娛樂難有勝算
在Facebook改名“Meta”發(fā)力元宇宙,微軟宣布正式進軍元宇宙之后,國內元宇宙市場一片沸騰,華為、“BAT”、字節(jié)跳動等國內科技巨頭也紛紛躬身入局,三七互娛跟這些大咖比起來,除了勇氣可佳,似乎也沒能占得先機
其實,云宇宙的爆火和Roblox的成功密不可分,論搶占先機,騰訊是當之無愧,早在Roblox上市之前,騰訊便與其建立了戰(zhàn)略合作關系。雙方在2019年組建合資公司,共同打造了Roblox的國服版——《羅布樂思》。
除騰訊之外,網易推出《河貍計劃》原創(chuàng)游戲社區(qū),旨在提供低門檻游戲開發(fā)工具。另外,清華大學在《2020-2021年元宇宙發(fā)展研究報告》中,將米哈游和莉莉絲也列入了中國元宇宙五大典型企業(yè)。前者揚言要在2030年打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界,后者正在研發(fā)對標Roblox的UGC創(chuàng)作平臺。
不僅如此,國內元宇宙+游戲的賽道也初步成型。不少項目已經落地,如百度萊茨狗、阿里螞蟻鏈“仙劍元宇宙”(在研)、寶通科技“終末陣線”、華為“星光巨塔”等項目都已實現。
比起國內元宇宙市場的剛起步,國外的元宇宙,如Roblox已經非常成熟,Roblox在2006年創(chuàng)辦,于2021年上市,距今已經發(fā)展了5到6年。
如此看來,與世界前沿的玩家合作,腳踏實地的做研發(fā),似乎才是進軍元宇宙的正確打開方式,三七互娛目前的各種投資布局、元宇宙創(chuàng)新聯盟和藝術館,除了在做元宇宙的概念炒作,可能也再無其他實質性的意義和進展。
所以,對于元宇宙還在表決心階段的三七娛樂來說,要想立足元宇宙賽道,真的要從核心競爭力下手,少些僥幸,多些誠意才好。
結語
目前,國內元宇宙市場一片向好,上海市政府發(fā)布了《上海市培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022—2025年)》中表示要著力培育一批品牌號召力強、具備國際競爭力的原創(chuàng)元游戲,對于三七互娛來說,顯然是機遇也是挑戰(zhàn)。
如上文所述,三七互娛雖然宣稱在元宇宙布局上遠離炒作包裝,但是實際上卻難逃行業(yè)噱頭蓋過實際的通病。因此,在元宇宙逐漸由虛做實的趨勢之下,其如何將愿景落地,也將充滿變數。
縱觀國內的元宇宙環(huán)境,萬事俱備只欠東風??陀^來看,三七互娛想要沖擊元宇宙市場的決心和態(tài)度,都十分迎符合資本的喜好,后續(xù)能否脫穎而出,核心技術的突破是關鍵。這對于原創(chuàng)能力本就缺失的三七互娛來說,能否順利闖關,還有待觀望。不過,擁抱行業(yè)趨勢、已經看到未來的三七互娛,自然不會坐以待斃,讓這些成為障礙,因此,其未來發(fā)展,仍將令人充滿期待。