摘要:當下五花八門的元宇宙產(chǎn)品層出不窮,但人們對元宇宙的探索仍只是冰山一角,在TGDC2022騰訊游戲開發(fā)者大會上,香港科技大學計算媒體與藝術講座教授、香港科技大學元宇宙與計算創(chuàng)意研究中心主任許彬教授帶來了《元宇宙生存手冊》主題演講,深度探討了元...
當下五花八門的元宇宙產(chǎn)品層出不窮,但人們對元宇宙的探索仍只是冰山一角,在TGDC2022騰訊游戲開發(fā)者大會上,香港科技大學計算媒體與藝術講座教授、香港科技大學元宇宙與計算創(chuàng)意研究中心主任許彬教授帶來了《元宇宙生存手冊》主題演講,深度探討了元宇宙的發(fā)展和生態(tài)系統(tǒng)的構建。
在許彬教授看來,技術是推動元宇宙發(fā)展的催化劑。理想情況下,新技術可以解鎖元宇宙的其他功能,并將虛擬環(huán)境推向一個更加可感知的虛擬世界。
以下是演講實錄:
大家好,我是香港科技大學的許彬,歡迎大家來我的講座《元宇宙生存手冊》,今天我會帶領大家進入元宇宙的世界,對元宇宙的發(fā)展還有背景進行一些討論。
講座會分成七部分:第一部分是關于元宇宙的背景;第二部分我會介紹怎樣去構造元宇宙;第三部分我們會講講當前的發(fā)展階段;第四部分是未來的愿景,包括技術與生態(tài)系統(tǒng);第五部分是元宇宙的一些技術上的問題,包括擴展現(xiàn)實、用戶互動;第七部分是元宇宙的生態(tài)系統(tǒng)。
關于今天的講座主要是基于我們之前發(fā)表的在網(wǎng)上發(fā)表的一篇文章,《All One Needs to Know about Metaverse A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem and Research Agenda(關于元宇宙需要知道的一切:涵蓋技術奇點虛擬生態(tài)系統(tǒng)和研究議程的完整調(diào)研)》。去年10月發(fā)表之后,已經(jīng)有超過9萬個閱讀,大多是研究人員的閱讀。因為時間的關系,我會用比較概括的語言跟大家介紹我們在這方面的工作。
那首先我們講講什么叫元宇宙吧?!霸钪妗边@個名詞,其實是1992年的一本小說《雪崩》。在《雪崩》這本小說里面,作者形容了一個世界,它是一個虛擬世界,就是我們說的“virtual reality“一樣的環(huán)境。在這個世界里面,用戶可以戴上可穿戴設備,進入虛擬的世界里面。用戶可以用他的虛擬化身,跟其他用戶的虛擬化身來進行他們的一些交互活動,例如我們說的社交或者也可以從事一些商業(yè)活動,例如買賣東西。
大家可能之前看到過左手邊這個圖,這是90年代《紐約客》上的一張圖,其中它的文字形容是“On the Internet nobody knows you"re a dog”中文是說“在互聯(lián)網(wǎng)上沒有人知道你是條狗”。它的意思主要是想強調(diào):誰都可以使用互聯(lián)網(wǎng)。
右邊這個圖是我說的,“In the Metaverse You can be a cat”,我認為,我們可以在元宇宙里面過一個跟我們現(xiàn)實生活完全不一樣的生活。你可以很隨意地選自己的一個虛擬化身,你的Avatar也可以是一個貓,也可以是一個機器人。大家看到中間的這個小貓,其實是我自己的小貓,它可以說是第一只進駐元宇宙的小貓吧。
如何構建元宇宙?
元宇宙的發(fā)展有三個階段:第一個階段是數(shù)字孿生,第二階段我們叫數(shù)字原生,第三階段是物理和虛擬現(xiàn)實之間的共存。
大家可以看到這條線,這條線最左邊是數(shù)字孿生,最右邊是數(shù)字原生。這三個階段是不是要從數(shù)字孿生開始,然后到數(shù)字原生呢?不是的它們是可以并行之間進行的。
舉個例子,大家看到最左邊的圖,它是一個物理的世界,它是現(xiàn)實的香港的照片,我們可以把這個現(xiàn)實的香港,轉成數(shù)字孿生,你就看到圖中間的圖像了。元宇宙它不只是一個數(shù)字孿生,我們想象的元宇宙,它應該是現(xiàn)實生活,再加上一些虛擬的物體在里面。
我想強調(diào)的是,數(shù)字孿生這個概念,它不是一個一對一的將現(xiàn)實生活在虛擬環(huán)境里的復制,它是一個大規(guī)模和高保真的數(shù)字模型的實體。如果現(xiàn)實生活的物體它的特性,在虛擬的環(huán)境里面是有意義的,有作用的、有功能的,我們才會把它的特性,把它模擬在虛擬的環(huán)境里面,然后虛擬和物理的孿生之間,又通過他們的數(shù)據(jù)來做捆綁的聯(lián)系的,就是說大家是會互相影響的。
也就是說,物體世界的物體改變了,那它產(chǎn)生的數(shù)據(jù)也會改變,它在虛擬世界里面的數(shù)字孿生也會隨之改變。就是說我們可能是一個智慧智能制造的一個場景,那它可能在這個虛擬世界里面做一些我們說的仿真simulation,仿真所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)也可以返回來,再改變工業(yè)制造、智慧制造上面的一些程序。所以說數(shù)字孿生不只是一個單單的模型,它們之間是有數(shù)據(jù)聯(lián)系的,是會有互相影響的。
內(nèi)容創(chuàng)作方面,有一些物體在元宇宙里面,但它是不存在于現(xiàn)實生活里面的,比如藝術家或者一些內(nèi)容創(chuàng)作家在元宇宙里面創(chuàng)作的一些數(shù)字藝術品。這些藝術品其實在現(xiàn)實生活里面它是不存在的。這些數(shù)字的內(nèi)容創(chuàng)作,它只存在于數(shù)字世界里面里。
我們都知道Mate是元宇宙,需要人流進去,它才能維持一個生態(tài)系統(tǒng)。我那們怎樣吸引人流進去這個元宇宙里面?它就需要內(nèi)容支撐。當然內(nèi)容的創(chuàng)作人需要靠經(jīng)濟的活動,如果有經(jīng)濟活動的收益的話,就可能會鼓勵藝術家去進行內(nèi)容創(chuàng)作。那這樣也是可以產(chǎn)生新的經(jīng)濟活動。
我們想象中,元宇宙是一個自我維持的持久性的一個虛擬世界的存在,它與物理世界是可以共存的,而且互相有一些影響,但是它又具有自己的高度的獨立性。
因為有很多我們說的數(shù)字原生的,受制于原生的東西,它們在物理世界上是不存在的。理論上元宇宙是能夠在一個虛擬世界支持無限數(shù)量的并行用戶。但是作為一個游戲開發(fā)者,或者作為一個技術方面的創(chuàng)作的用戶,我們知道雖然這是理論上可以的,但是在現(xiàn)實上也有很多的限制,比如說處理器存儲量還有各種各樣計算能力的限制。如果我們想支持越多的用戶,那我們需要有越多的計算能力。
這里我要再介紹一個名詞,英文叫surreality,你也可以翻譯成一個“超真實”或者“超現(xiàn)實”。但是我也希望大家可以提供一個更好的翻譯。我們想象中的未來世界,它是用一種身臨其境的方式,與物理世界混合共存,以至于我們無法分辨什么是真實什么是虛擬。然后我們會通過一些先進的全息技術,或者高質(zhì)量的頭戴顯示器,與我們環(huán)境的虛擬對象生活和互動。因為這個虛擬的物件它們做得很逼真了,而且我們可能越來越會習慣,我們生活之中會出現(xiàn)一些虛擬的物體,那我覺得未來的時候我們會逐漸失去虛擬的邊界,進入新的現(xiàn)實,我們就把它叫成了surreality。
當然這個概念也是跟我們怎樣去看元宇宙有關系,到底元宇宙是不是一個完全虛擬的世界,還是元宇宙是一個虛擬跟真實世界結合的世界呢?不同的開發(fā)商、不同的研究團隊,有不同的看法。
元宇宙的發(fā)展階段
當前的發(fā)展階段到底在哪里呢?元宇宙其實是經(jīng)歷了四個不同的轉變,從基于一個文本交互的游戲,到虛擬的開放世界,再到一個大型的多人的在線游戲,然后推到現(xiàn)在我們目前的元宇宙的狀態(tài)。
大家可以從這個圖上面可以看到有一條軸,這條軸上面它是一個元宇宙相關的一些內(nèi)容和應用,這條軸下面是當時的一些計算機的技術的出現(xiàn),那我們可以看到《雪崩》是在1992年的時候出版的。但是《雪崩》之前,其實也有其他的文學,它們會說到好像元宇宙這樣的世界,其中有一個例子,就是1984年加拿大的作家William Gibson發(fā)表的一本小說《神經(jīng)漫游者》。那本小說里面形容的世界也是一個虛擬世界,用戶可以通過在頭上插一個導線,然后通過這條線的接口進入到它虛擬的世界里面。這個場景好像我們說的《黑客世界》,電影很可能是受到這本小說的啟發(fā)吧,因為當時個人電腦也是要到1987年才出現(xiàn),計算機圖形學也是到1990年的時候才出現(xiàn),再之前比較多是一些文本或者文學的關于這個概念。
然后我們看到就是《網(wǎng)絡旅行者》《第二人生》《我的世界》這些都逐漸地出現(xiàn)了,到2000年之后,像《寶可夢GO》,還有VR Chat、Super Mario AR、Cryptokitties 、《外星世界》也陸續(xù)面世。
我們可以看到AR的應用,根據(jù)時間的變化,除了計算機圖形學,還有2000年或者90年代的大型的互聯(lián)網(wǎng)的使用,還有2000年初的一些觸屏的智能手機,到2011年左右的加密貨幣、區(qū)塊鏈,然后2016年之后的增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、控制器等。顯然技術是推動這種轉變的一個催化劑。如今研究界仍在探索元宇宙發(fā)展的道路上,但是理想的情況下,我們覺得新技術可以解鎖元宇宙的其他功能,并將虛擬環(huán)境推向一個更加可感知的虛擬世界。
這個圖我想給大家總結一下現(xiàn)在網(wǎng)絡空間的一些發(fā)展,在元宇宙的創(chuàng)作或者對元宇宙的研究方面,還有哪些機會。從左邊到右邊是一個內(nèi)容豐富性的變化,縱軸是內(nèi)容方面的個性化,或者用戶可參與程度,在內(nèi)容的創(chuàng)作方面的自由程度。
進入元宇宙的機會,它到底在哪方面有一些增加呢?大家可以看到是一個體驗的二元性,意思就是說,它會把我們覺得在元宇宙的世界里面,虛擬、真實或物理跟數(shù),會更好地結合在一起。那用戶同一時間可以體驗到,虛擬與真實之間的一些更好的體驗。
在元宇宙的研究方面,我們可以怎樣地利用開發(fā)一些軟件或者一些應用,增強用戶二元性的一個體驗。
未來愿景:技術與生態(tài)系統(tǒng)
我們繼續(xù)去說一說技術還有生態(tài)系統(tǒng)的方面吧。如果想創(chuàng)造一個元宇宙,到底需要哪種技術呢?
現(xiàn)在大家可以看到這個圖下面的是技術,它其實是硬科技。我們需要通過這些硬科技,發(fā)展或者建立一個元宇宙平臺。那這些科技包括,用戶互、擴展現(xiàn)實、計算機視覺、人工智能、區(qū)塊鏈、機器人、物聯(lián)網(wǎng)邊緣云,還有網(wǎng)絡。那當然大家看到最下面是一些硬件的基礎設施,網(wǎng)絡也會在硬件基礎設施之上,云就會在網(wǎng)絡上面,越下面的技術它是越基本。
用戶體驗跟增強擴展現(xiàn)實,它們是在最高的幾個技術(里面),它們也會應用到下面的一些計算機視覺、人工智能、區(qū)塊鏈、機器人、物聯(lián)網(wǎng)的一些技術。然后人工智能,它會用到下面的一些,邊緣云或者云的一些技術,當然也會用到網(wǎng)絡方面。
現(xiàn)在各種的設備各種技術有了,我們可以通過拓展現(xiàn)實的方法來進入元宇宙。元宇宙它可能也是一個虛擬的世界,它也可以是一個我們說的真實的虛擬的混合的一個,好像混合現(xiàn)實的一個元宇宙。無論是哪一種,你都可以通過這個擴展現(xiàn)實去進入這個元宇宙。我們說的擴展現(xiàn)實,它是進入元宇宙的門,如果你是建筑一個Virtual虛擬的元宇宙,那你用VR的技術,如果你是建成一個混合現(xiàn)實的元宇宙,那你是用AR的技術去進行。
接下來,我們怎么去令這個元宇宙可以自己去自我維持呢?它還是需要上面生態(tài)系統(tǒng)的一個支持。那生態(tài)系統(tǒng)它包括什么呢?在這里包括虛擬化身,因為我們進入元宇宙,是通過我們的虛擬化身去進入。那虛擬化身的創(chuàng)作,也是一個維持生態(tài)系統(tǒng)的其中一種技術。除了虛擬化身還有我們說的虛擬經(jīng)濟,因為我們說你需要維持一定的經(jīng)濟,系統(tǒng)才可以鼓勵一些內(nèi)容的創(chuàng)作。
那大家可以看到,內(nèi)容創(chuàng)作跟虛擬經(jīng)濟是同一層的,當然最上面的也有很多的東西,它可能是我們說的社會的接受度、安全和隱私、信任和責任,這些都是很必須。
讓我們說說可以維持元宇宙的生態(tài)系統(tǒng)的一些的需求吧。類似于現(xiàn)實中的社會,內(nèi)容創(chuàng)作和虛擬經(jīng)濟應該符合社會的規(guī)范和法規(guī),例如虛擬經(jīng)濟中生產(chǎn)應該受到所有權的保護,而這種生產(chǎn)應該被元宇宙的其他化身,就是其他人類用戶接受。此外人類用戶希望他們的活動也不會面臨隱私風險和安全的威脅。
那有一些什么方面我們是需要去做,需要去研究的,來推動元宇宙技術和生態(tài)系統(tǒng)?
那大家會看到人工智能上面,我們可能需要做一些自動的數(shù)字孿生的產(chǎn)生,如果我們是用人手去做一個數(shù)字孿生的話,它會花很多時間,我們可不可以用AI的技術去做一些更好的自動的數(shù)字孿生呢?用戶離開了元宇宙去吃飯或者去上學學習的時候,會不會有計算機的AI去做代理呢?
我們說的虛擬化身,它虛擬化身的外觀世界應該是怎樣?用戶感知又是怎樣呢?我們?nèi)撕吞摂M化身之間的交互又應該是怎樣呢?這些都是需要我們?nèi)パ芯康膯栴}。
邊緣計算上我們也有很多的研究方向需要去做,怎樣去減少用戶應用的一些延遲呢?就是可以把這個應用放到邊緣云上面去。在其他方面我們也說了很多,信任和責任方面,它公平和偏見是怎樣的,權力和控制又是怎樣的,如果有不透明的東西那我們又應該怎樣去處理?最后,如果有元宇宙,那元宇宙是由誰來管理,怎樣去管理?這些問題也是需要我們好好去做這方面的研究。
元宇宙技術:擴展現(xiàn)實
第五部分,我會給大家簡單地介紹一下擴展現(xiàn)實這方面的研究。到底擴展現(xiàn)實是說什么呢?我們說的現(xiàn)實就是reality,就是真實的世界,虛擬現(xiàn)實virtual reality就是虛擬的世界。
那在虛擬現(xiàn)實里面,你可以戴一個頭顯,頭顯戴上之后,你是不會看到任何的現(xiàn)實世界的,但是現(xiàn)實世界跟虛擬現(xiàn)實之間,就是我們說的增強現(xiàn)實或者混合現(xiàn)實。你的手機,可以拿上增強現(xiàn)實的一個頭顯,那你同一時間會看到現(xiàn)實世界,也會看到虛擬的物體出現(xiàn)在現(xiàn)實世界里面。那這樣的話,我們就可以說,虛擬性就會從左到右的一個增加了
在虛擬的現(xiàn)實里面,現(xiàn)在的商用的VR的頭盔、頭顯,它都提供了很多的功能,包括頭部的跟蹤還有一些控制,它有一個控制器讓用戶更好地交互。元宇宙的用戶也可以用它來建設與數(shù)字孿生一致的一些內(nèi)容,包括做一些藝術的創(chuàng)作?,F(xiàn)在,我們開會可以用騰訊會議或者用Zoom,那我們會不會通過虛擬的現(xiàn)實技術,可以更沉浸式地提供一個開會工作學習的環(huán)境,去讓我們更好地跟其他的人進行合作呢?
增強現(xiàn)實方面我剛才也提過了,它一般通過你的攝像機,當然它也可以通過聲音或者是其他的(設備)做一些輸入,然后再通過這些輸入來明白這個環(huán)境,然后把一些虛擬的東西加進來,它可以是一些虛擬的圖像、聲音。為了確保在AI中的無縫和輕量級地交互,用戶交互的技術也是非常重要的,下一部分的時候我們也會再繼續(xù)說一說。
所以我們覺得元宇宙,如果它是一個混合現(xiàn)實的元宇宙的話,那AR就是它的一個主要的技術。然后我們也希望通過AR的技術,讓我們與城市的環(huán)境更加好地結合起來,去改善我們在城市里面的生活。
那簡單地介紹一下,關于AR的運作的管道吧。
AR的運作,剛才說了它的輸入一般都是手機攝像頭。手機攝像頭進入之后,那我們會做一些整個流程的一些處理,它會有一些框架的預處理,然后物體的一些檢測、特征的提取。特征提取以后,我們想明白到底這個場景是什么,那我們會做一些對象的識別。然后對象識別之后,那你要去一個數(shù)據(jù)庫里面,把一些識別到這個對象的相關的資料拿下來,然后把它再做一些模板的匹配。當然它可能會在手機上做一些對象的跟蹤的這樣的程序,那大家可以看到,它主要是一個計算機視覺比較多的一個程序。
然后大家可以看到這個圖,就是每一個方塊的顏色越深的話,說明它的計算量的要求就越高了,它越淺的話就是它的計算量的要求越低。然后大家可以看到這個圖里面有數(shù)字,有紅色的數(shù)字,還有綠色的數(shù)字。紅色的數(shù)字就是說,如果我們把這個工作是在手機上做的話,它需要多長時間,然后綠色的就是說我們把它放到一個附近的Server一個服務器上做,它大概需要多少時間。
然后大家可以看到這個對象識別,它是黑色,說明它的計算量的要求最高了,那它如果在手機上去做,可能就需要500毫秒,如果它在一個比較好一點的服務器上做的話,它可能只需要92毫秒,大概是5倍的時間。那如果我們在附近有一個服務器的話,那我們把它放到服務器上面去做的話,那它所需要的時間就大大地省下了。
大家可以看到這個網(wǎng)絡傳輸圖,我是把它端對端的延遲,把它占整個端對端延遲的時間的百分比給大家分析下來。
如果我們假設網(wǎng)絡傳輸,是50毫秒的話,那它在整個端對端延遲里面占了多長時間呢?大概18%還不到。如果通信上面可以把網(wǎng)絡通信的延遲縮到0的話,那你也只是節(jié)省了18%的總共的延遲。那其中最多的延遲到底是在哪里?大家會看到對象識別還有特征提取,它們其實占了大概接近一半的延遲時間,那除了網(wǎng)絡上去解決這個問題,那是不是在計算機computer vision上面,或者在edge computing或cloud computing上面,是不是更能節(jié)省它的那個延遲時間呢?
除了VR、AR上面的挑戰(zhàn)之外,那對VR上有什么的挑戰(zhàn)呢?基本上VR的挑戰(zhàn)就是它的解像度的問題。我給大家舉個例子吧,如果我們一是個正常視力的人是20/20,那我們到底需要多大多少的解像度才可以在你的頭顯里面看一個虛擬物體?一般的話我們正常視力,大概你需要1度到1度之間的區(qū)域,大概是需要3600個像素,如果我們說的是一個360度Video的話,那16K的分辨率 它會對網(wǎng)絡造成很大的傳輸挑戰(zhàn),因為這個分辨率的話,你需要的傳輸速度是要達到300個Mbps,很多無線的網(wǎng)絡是擔當不了的,而且現(xiàn)有的解決方法也不一定能滿足這方面。
即便可以傳輸,其實現(xiàn)在的手機或者一些頭顯,是很難進行16K video的解碼的。在這方面我們研究團隊也做了很多研究,怎樣可以把這個AR的延遲降低到33毫秒以下。
元宇宙技術:用戶互動
用戶互動方面也很重要,因為我們用一個AR,或者我們進入元宇宙里面,我們也要跟一些虛擬的Avatar和其他的內(nèi)容去交互。那起碼就是說,如果我們要做打字怎么辦呢?要是我們在現(xiàn)實生活可以用keyboard來打字,那在元宇宙里面我們是可以經(jīng)常打字對不對?涉及到輸入設備,包括輸入的技術,還有一些反饋的技術。輸入的技術方面也有很多研究已經(jīng)做了。
這個圖上顯示是身體交互的技術,就是說你可以用你的手來做一些,對虛擬的物體進行一些操作,可以在你手上面有一些,智能皮膚或智能穿戴設備,你可以通過這些智能設備,跟虛擬的內(nèi)容進行互動。
我們的一個系統(tǒng),可以用AR眼鏡來跟內(nèi)容做一些交互,大家看到圖的畫面有一個學生,在揮舞手臂,那他到底在做什么呢?他是用手把文件從一個電腦,拉到隔壁的電腦上面去,那個文件就很順利地傳過去了。另外一個同學則是用手把一個PPT拉到一個projector上面去,PPT就直接在projector上面打開了。大家可以通過你的手勢,去跟你的虛擬的內(nèi)容去做一些交互。
剛才我提到鍵盤,這也是我們的一個系統(tǒng)。AR顯示器它的視野其實很小,如果我們放一個很大的鍵盤在里面的話,鍵盤已經(jīng)把你一半的視野已經(jīng)擋住了,如果你打字的時候可以怎么樣去做呢?我們想象中有一條線,那條線從英文字母ABCD到Z都排在一個虛擬線上,你的手去到不同位置,它就是一個不同的字母的區(qū),在字母的區(qū)域里面 像IJK是同一個區(qū),然后你在IJK再選一個字母再選一個詞,這樣你就可以通過手在一條想象的線上面去做操作,然后你就可以打字了問題就是,為什么要鍵盤這樣。主要是受到它的有限的視野的限制,當然如果我們希望,以后有更好頭顯的話,視野會更大,對用戶的一些體驗也就會更好。
反饋方面,現(xiàn)在有很多的觸覺裝置,可以讓你在元宇宙里面產(chǎn)生一些觸摸的感覺,讓你可以更好地做這方面的交互了。
元宇宙生態(tài)系統(tǒng)
生態(tài)系統(tǒng)方面,我主要想說的就是隱私的問題。如果我們平時上網(wǎng)的話,我們只是上網(wǎng)一些資料被搜集,那到了一個元宇宙里面,如果大家穿戴很多可穿戴設備,來增強用戶體驗的話,我們是不是有更加多的生物數(shù)據(jù)會被收集呢?
元宇宙運營商會有更多我們的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù),除了我們身體的數(shù)據(jù)、生物的數(shù)據(jù),它可能也會有我們環(huán)境的一些數(shù)據(jù)。如果大家有用過AR頭顯的話,大家可以知道這個AR頭顯,首先會對你這個環(huán)境做一些掃描,然后建立一個環(huán)境模型,還有掃描(數(shù)據(jù))很有可能也會在運營商的云上面去了。這些的東西都可能會令用戶,有點擔心他的隱私問題。
所以我覺得就是說到未來的話,我們會更加多的研究要保護用戶的隱私,而且在元宇宙里面,個人你可以創(chuàng)作自己的虛擬化身,你可以用不同的虛擬化身去給自己,那你也可以用其他人的虛擬化身,新的問題就接踵而至了。
大家可以從圖上看到,這里攻擊者的Avatar,它不一定好像人一樣的東西,它也可以是一個垃圾袋,它把自己的Avatar做成垃圾袋,那大家沒有留意到它是一個Avatar,它就可以在旁邊聽其他人的談話,那這個方面也是一些基于Avatar的一些虛擬問題吧。
元宇宙?zhèn)惱矸矫?,到底那誰來監(jiān)管這個元宇宙?管轄權和限制又如何?是不是我們可以用一些聯(lián)邦的模型,用一些Federated Learning或者用一些區(qū)塊鏈,或者用民主技術來控制一些非法行為?這方面也是非常值得我們?nèi)タ紤]和研究的,這跟大家游戲創(chuàng)作,怎樣去維持一個游戲世界也有關。那這方面大家也是可以有一些貢獻,用自己在游戲上面的經(jīng)驗,也貢獻到我們元宇宙里面去。
生物數(shù)據(jù)方面,剛才我也提到太多的數(shù)據(jù)會被搜集,那我們怎樣保護被搜集到的信息?這包括一些隱私增強的技術,做差異化的隱私保護,或者我們說的一些聯(lián)邦學習方法,讓你的數(shù)據(jù)不離開你的設備,不與第三方分享。
現(xiàn)實世界中的一些法規(guī),在元宇宙上面怎樣去實施呢?例如,知識產(chǎn)權將如何在元宇宙中得到保護,如何對待元宇宙一個人的數(shù)字孿生的兇殺案……這些東西都是在元宇宙里面,我們是需要去思考的。
當然我們可以說代碼與規(guī)則,就是大家跟游戲玩家一樣,我們會通過代碼去產(chǎn)生一些好像自然物理定律的一些規(guī)定,但是大家做游戲玩家都知道,代碼是不能管理所有在元宇宙里面的社會行為的。當然用戶也可以去改一些代碼,那到底行為以后在元宇宙應該怎樣去管理呢?
用分布式的自治組織去做一些投票,然后做一些比較小規(guī)模的管理。在大規(guī)模上面,我們是不是會有一些其他的策略性的東西,來讓大家更好地管理這個元宇宙,那這些都是需要去探討的問題。
DAO(分散式自治組織)是一個大家最近提得比較多的,它是不是可以在元宇宙里面對管理或管制上面會有幫助呢?我們會慢慢深入探討這些問題。
然后模塊化的方法和設計,是不是把元宇宙的設計更加模塊化,就能增加我們創(chuàng)作的自由度?
社會的元宇宙就是說,我們都是一個用戶,或一個游戲玩家,那我們在設計這個社會元宇宙里面可以更加多地把很多的不同的因素都放在里面,就是說可及性、多樣性、平等、人道、信任。這方面在我們設計元宇宙里面,我們都必須要在這方面去探討的,所以我們希望通過元宇宙會對人或者社會和生產(chǎn)生活產(chǎn)生重大的正面的影響。當然也有一些負面的影響也會有,但是這方面都是需要,我們大家一起努力去創(chuàng)作去奮斗的。
最后就是今后的議題,今后的議題我剛剛也跟大家說過,主要是有技術上面的還有生態(tài)系統(tǒng)層面的,在這個圖上面看到更加多的,關于這方面未來需要去做的一些探討。謝謝大家。