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不在今天?就在今天!| 一周精選

2022-08-27 22:14:07 6694

摘要:2017年WE曾打進(jìn)世界賽拿到四強(qiáng)這是我們新推出的一檔精選欄目每周日更新本周焦點(diǎn):WE戰(zhàn)隊(duì)夏季賽全敗出局8月14日,WE英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)輸給了UP,以16場(chǎng)比賽全敗的戰(zhàn)績(jī)結(jié)束了這個(gè)夏季賽,創(chuàng)造了隊(duì)史最差紀(jì)錄。WE算是在LOL領(lǐng)域有些底蘊(yùn)的老牌隊(duì)...

2017年WE曾打進(jìn)世界賽拿到四強(qiáng)

這是我們新推出的一檔精選欄目

每周日更新

本周焦點(diǎn):WE戰(zhàn)隊(duì)夏季賽全敗出局

8月14日,WE英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)輸給了UP,以16場(chǎng)比賽全敗的戰(zhàn)績(jī)結(jié)束了這個(gè)夏季賽,創(chuàng)造了隊(duì)史最差紀(jì)錄。WE算是在LOL領(lǐng)域有些底蘊(yùn)的老牌隊(duì)伍,如此糟糕的成績(jī)自然引起了粉絲的不滿(mǎn),在社交媒體上不乏質(zhì)疑WE故意躺平的聲音。

14日當(dāng)晚,WE老板周豪發(fā)微博向觀(guān)眾致歉,并透露WE本賽季花費(fèi)了建隊(duì)以來(lái)第二多的預(yù)算,只是效果不佳但絕非躺平,這讓0-16的結(jié)果更顯諷刺。

WE雖然輸了比賽,但某種程度上贏了話(huà)題度。就跟前幾年LGD成績(jī)存在感不高,但哪里都是“LGD加油”類(lèi)似,屢戰(zhàn)屢敗的WE帶火了一個(gè)新梗,“就在今天”/“不在今天”。

從夏季賽中期開(kāi)始,每場(chǎng)有WE的比賽中一旦WE取得優(yōu)勢(shì),彈幕就會(huì)刷“就在今天”,寓意WE就在要今天拿到首勝了?而等到局勢(shì)反轉(zhuǎn),彈幕又變成了滿(mǎn)屏的“不在今天”——果然是我們想多了。隨著賽季深入,“就在今天”越來(lái)越火,現(xiàn)在在其他項(xiàng)目電競(jìng)比賽,甚至網(wǎng)絡(luò)交流中都能看到。

說(shuō)起來(lái),“就在今天”也是我近年來(lái)比較喜歡的電競(jìng)梗,它沒(méi)有太多直接的惡意(對(duì)WE粉絲可能不怎么友好),卻很契合電競(jìng)比賽的語(yǔ)境。

比如“就在今天”喊出來(lái)有擇日不如撞日的灑脫感,又有斬釘截鐵、背水一戰(zhàn)的悲壯感,但又因?yàn)椤安辉诮裉臁钡拇嬖?,多了幾分遺憾苦澀的味道。這讓我想起北美老將大師兄在2019世界賽出局后說(shuō)的,“別再跟你喜歡的職業(yè)選手說(shuō)明年好運(yùn)了,這句話(huà)太空了沒(méi)有意義。今年結(jié)束了,我們已經(jīng)竭盡全力。”

而在這個(gè)大賽扎推的夏天,我們已經(jīng)在見(jiàn)證諸多“就在今天”-“不在今天”時(shí)刻。前幾天BLG被淘汰出局,上單選手Bin的換東家決定被定格為錯(cuò)誤的選擇,但他卻撂下狠話(huà),“討厭我吧,我不在乎你們對(duì)我的評(píng)價(jià),明年見(jiàn)”;也是這個(gè)月,刀塔Major上RNG以一個(gè)BO3之差無(wú)緣直邀,LGD在決賽又一次輸給了雪碧,給熬夜看比賽的觀(guān)眾留下了不小的陰影。

“就在今天”背后有更多的“不在今天”,這就是競(jìng)技體育的常態(tài)。

“就在今天”其實(shí)不是一個(gè)電競(jìng)原生梗,它出自電影《霍元甲》的臺(tái)詞?;粼自谌ケ任涞穆飞媳灰晃焕掀蜇?wèn)到“你什么時(shí)候是津門(mén)第一啊”,霍元甲反問(wèn)乞丐,乞丐答,“就在今天,就在今天!”,意為霍元甲覺(jué)得第一舍我其誰(shuí),導(dǎo)演用這個(gè)場(chǎng)景表現(xiàn)霍元甲的自負(fù)。

但當(dāng)套用到電競(jìng)比賽上,很多時(shí)候需要一些自負(fù)。當(dāng)天時(shí)地利人和齊聚的時(shí)候,能不能抓住“就在今天”的機(jī)會(huì),成了優(yōu)秀選手和頂尖選手的分水嶺。能夠看到選手們長(zhǎng)久積累的生命能量與技藝,被壓縮在一場(chǎng)“就在今天”的比賽中爆發(fā)出來(lái),正是電競(jìng)的迷人之處。

這時(shí)“不在今天”也變得同樣重要。前幾天,一家電競(jìng)媒體發(fā)了個(gè)互動(dòng)問(wèn)題:喜歡電競(jìng)給你帶來(lái)了什么,最早的高贊回答是“痛苦”,排第二的是“短暫的快樂(lè),漫長(zhǎng)的痛苦”。如果理解了短暫的喜悅往往與長(zhǎng)久的痛苦相伴,我們可能也會(huì)對(duì)電競(jìng)選手多一些寬容和褒獎(jiǎng)吧

最后,聊一些延伸的相對(duì)個(gè)人向的想法。

2015年,我剛工作進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)的時(shí)候有個(gè)幼稚的觀(guān)點(diǎn),我覺(jué)得職業(yè)電競(jìng)選手都挺可憐的,因?yàn)楫?dāng)他們選擇了職業(yè)這條路,就已經(jīng)可預(yù)見(jiàn)自己大概有多少年巔峰期,大概在什么時(shí)候最有希望沖擊最高榮譽(yù),一旦錯(cuò)過(guò)了最好的時(shí)候想逆天改命太難了。

放在今天的話(huà)題里就是,“就在今天”的機(jī)會(huì)其實(shí)沒(méi)幾次。像一個(gè)MOBA項(xiàng)目的選手,即便做到最頂尖,最有機(jī)會(huì)拿S賽/Ti的年份就那兩三年。當(dāng)時(shí)直播還沒(méi)發(fā)展起來(lái),職業(yè)生涯走向末期就意味著轉(zhuǎn)型,甚至失業(yè),所以考慮到時(shí)代背景,那會(huì)兒我的判斷也沒(méi)多大問(wèn)題。

直到后來(lái)接觸的人和事更多了,我才突然意識(shí)到,職業(yè)電競(jìng)選手身上的這種可預(yù)見(jiàn)性也是幸運(yùn)的。因?yàn)樗麄冎涝谑裁磿r(shí)候該投入,不浪費(fèi)時(shí)間竭盡全力,并在這段時(shí)間過(guò)去后接受下滑和失敗。而對(duì)我們大多數(shù)普通人來(lái)說(shuō),或許也存在那么一個(gè)“就在今天”的最好時(shí)間段,但我們要么理所當(dāng)然地荒廢掉了,要么根本沒(méi)有察覺(jué)。

也是從2015年開(kāi)始,互聯(lián)網(wǎng)的造富神話(huà)開(kāi)始崛起,大廠(chǎng)、創(chuàng)業(yè)、產(chǎn)品、流量成為年輕人趨之若鶩的詞匯,同樣受惠的也有游戲行業(yè),在風(fēng)口上出現(xiàn)了大大小小品質(zhì)不一的項(xiàng)目,出現(xiàn)了從未如此“先進(jìn)”的組織架構(gòu)和黑話(huà)。所有人都覺(jué)得這場(chǎng)無(wú)限增長(zhǎng)的游戲會(huì)持續(xù)下去,“就在今天”的機(jī)會(huì)多的是。直到這兩年“降本增效”“去肥增瘦”的到來(lái),有人發(fā)現(xiàn)自己才是冗員,被拋下了大船,“不在今天”了。

事實(shí)上,我并不喜歡用比賽的語(yǔ)境,去解釋人生、行業(yè)的起伏,這容易陷入到“贏”的敘事里,可從電競(jìng)比賽中找到一些道理也不算壞事。當(dāng)我第一次看到“就在今天,不在今天”,不自覺(jué)地就想在后面加四個(gè)字,“別想明天”?!皠e想明天”不代表明天一定會(huì)更壞更糟糕,而是如果你的身心正好在一個(gè)好狀態(tài),甚至還在上升期,那么就在今天了,別留遺憾吧。

雖然這聽(tīng)上去有些雞湯——“我必須考慮這會(huì)不會(huì)是我此生僅有的機(jī)會(huì)”確實(shí)是一句具有相當(dāng)智慧且適合常常自問(wèn)的話(huà)。

NEWS

行業(yè)觀(guān)察

2022/8/15-8/21

大公司

騰訊公布第二季度財(cái)報(bào),各項(xiàng)主要數(shù)據(jù)均下滑。根據(jù)2022年Q2財(cái)報(bào),騰訊公司營(yíng)收1340億元,同比下滑3%,凈利潤(rùn)186億元,同比下滑56%,非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,凈利潤(rùn)281億元,同比下滑17%。這是騰訊上市以來(lái)首次季度收入下滑。游戲方面,財(cái)報(bào)中提到《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》的收入下滑,國(guó)內(nèi)的《重返帝國(guó)》《金鏟鏟之戰(zhàn)》和海外的《VALORANT》《夜族崛起》等游戲貢獻(xiàn)了收入增量。此外,本季度微信月活用戶(hù)同比增長(zhǎng)3.8%,達(dá)12.99億,逼近13億大關(guān),未來(lái)微信視頻號(hào)可能會(huì)成為重點(diǎn)商業(yè)化入口。

Unity拒絕Applovind的收購(gòu)要約。我們上周曾報(bào)道,移動(dòng)應(yīng)用科技公司AppLovin向游戲引擎開(kāi)發(fā)商Unity發(fā)出收購(gòu)要約,開(kāi)價(jià)為175.4億美元。而Unity公司于16日宣布,將拒絕AppLovin的收購(gòu)要約,并推進(jìn)自己對(duì)廣告技術(shù)公司ironSource的收購(gòu)。上個(gè)月,Unity宣布以44億美元的價(jià)格收購(gòu)ironSource。對(duì)此,ironSource的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手AppLovin上周向Unity遞交了主動(dòng)收購(gòu)要約,條件是要終止ironSource收購(gòu)計(jì)劃。

網(wǎng)易新專(zhuān)利實(shí)現(xiàn)線(xiàn)下游戲異地同玩。天眼查App顯示,近日網(wǎng)易申請(qǐng)的“線(xiàn)下游戲控制方法、裝置、服務(wù)器及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)”專(zhuān)利公布。該發(fā)明可以實(shí)現(xiàn)線(xiàn)下游戲的異地同玩,提高玩家的游戲體驗(yàn)。該方法的原理是:獲取多個(gè)線(xiàn)下游戲空間的游戲監(jiān)控圖像幀,生成位于每個(gè)線(xiàn)下游戲空間內(nèi)的玩家對(duì)應(yīng)的虛擬角色動(dòng)畫(huà);響應(yīng)針對(duì)每一個(gè)游戲機(jī)關(guān)的互動(dòng)操作,基于機(jī)關(guān)配置確定當(dāng)前游戲進(jìn)程,再根據(jù)虛擬角色動(dòng)畫(huà)和當(dāng)前游戲進(jìn)程,對(duì)每個(gè)線(xiàn)下游戲空間進(jìn)行游戲同步。

斗魚(yú)、虎牙公布Q2財(cái)報(bào)。其中斗魚(yú)重新實(shí)現(xiàn)盈利,Q2總營(yíng)收18.33億元,凈利潤(rùn)2350萬(wàn)元。移動(dòng)端季度平均MAU為5570萬(wàn),付費(fèi)用戶(hù)數(shù)為660萬(wàn)。而虎牙方面略有虧損,盡管Q2虎牙直播的平均移動(dòng)月活數(shù)從去年同期的7760萬(wàn)增長(zhǎng)到8360萬(wàn),付費(fèi)用戶(hù)數(shù)量卻沒(méi)有變化依然為560萬(wàn)。營(yíng)收方面則是為22.75億元,和去年同期的29.624億元相比,營(yíng)收減少了6.874億,凈收入從盈利1.863億元轉(zhuǎn)為了虧損1940萬(wàn)元。

新趨勢(shì)

騰訊幻核平臺(tái)正式停運(yùn),提供退款。16日,騰訊幻核平臺(tái)發(fā)布停運(yùn)公告,即日起停止數(shù)字藏品發(fā)行,所有通過(guò)其平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)過(guò)數(shù)字藏品的用戶(hù)可自行選擇繼續(xù)持有或發(fā)起退款申請(qǐng)?!盎煤恕笔球v訊PCG旗下的數(shù)字藏品發(fā)行平臺(tái),于2021年8月正式上線(xiàn)。不過(guò)今年以來(lái),根據(jù)國(guó)家相關(guān)法規(guī),騰訊開(kāi)始對(duì)數(shù)字藏品的管理持續(xù)收緊,曾大規(guī)模封禁與數(shù)字藏品相關(guān)的公眾號(hào),且始終未在幻核平臺(tái)開(kāi)放轉(zhuǎn)贈(zèng)功能,禁止二級(jí)交易炒作。

市場(chǎng)監(jiān)管總局發(fā)布《盲盒規(guī)范指引》。16日,市場(chǎng)監(jiān)管總局發(fā)布《盲盒經(jīng)營(yíng)活動(dòng)規(guī)范指引(試行)(征求意見(jiàn)稿)》,擬要求盲盒應(yīng)當(dāng)公示抽取規(guī)則、投放數(shù)量、隱藏款抽取概率,禁止經(jīng)營(yíng)者通過(guò)后臺(tái)操縱改變抽取結(jié)果,以及隨意調(diào)整抽取概率。同時(shí)鼓勵(lì)建立保底機(jī)制,通過(guò)設(shè)立抽取金額和次數(shù)上線(xiàn),引導(dǎo)理性消費(fèi)。當(dāng)天,盲盒龍頭企業(yè)泡泡瑪特回應(yīng)表示,此次意見(jiàn)稿出臺(tái)具有積極意義,有利于創(chuàng)造更好的商業(yè)環(huán)境。

百度推出情感陪伴虛擬人百度輸入法正式推出國(guó)內(nèi)首款情感陪伴型虛擬博主——林開(kāi)開(kāi)和葉悠悠,將在百度輸入法的AI侃侃功能上,為用戶(hù)提供24小時(shí)在線(xiàn)陪伴、擬人化聊天、情緒治愈等服務(wù)。官方表示,兩位AI通過(guò)文心PLATO對(duì)話(huà)大模型的訓(xùn)練,能夠?qū)崿F(xiàn)和用戶(hù)之間連貫、流暢、豐富的個(gè)性化對(duì)話(huà),還可以實(shí)現(xiàn)人設(shè)、長(zhǎng)期記憶、深度話(huà)題等定制化功能。

其他

《崩壞3》與上海市血液中心開(kāi)展公益聯(lián)動(dòng)。活動(dòng)囊括了上海市17個(gè)血液中心獻(xiàn)血點(diǎn),從8月17日開(kāi)始,持續(xù)到8月28日。期間玩家前往血液中心無(wú)償獻(xiàn)血,可以獲得愛(ài)莉希雅定制款獻(xiàn)血公益印章、無(wú)償獻(xiàn)血“逐火”光芒主題明信片及禮品袋等周邊。

拳頭將刪除LOL國(guó)際服非活躍賬號(hào)拳頭官方宣布,將在接下來(lái)幾個(gè)月刪除《英雄聯(lián)盟》國(guó)際服內(nèi)非活躍用戶(hù)的賬號(hào)。被刪除賬號(hào)的標(biāo)準(zhǔn)主要有5點(diǎn),分別是賬號(hào)超過(guò)三年不活躍、未購(gòu)買(mǎi)任何游戲幣、沒(méi)有收到任何游戲幣、游戲時(shí)間不超過(guò)20小時(shí)、沒(méi)有擁有任何稀有道具。

《光遇》將登陸PS平臺(tái)。16日,《Sky 光遇》開(kāi)發(fā)商That game company 宣布,游戲?qū)⒌顷慞layStation平臺(tái),支持與其他平臺(tái)的用戶(hù)聯(lián)機(jī)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,游戲目前正在進(jìn)行移植工作,為了迎接 PS 平臺(tái)的新玩家做了許多準(zhǔn)備工作,并將在未來(lái)分享更多細(xì)節(jié),不過(guò)并未公布具體日期。

Switch包裝盒尺寸將減少20%。據(jù)日媒報(bào)道,任天堂從8月開(kāi)始生產(chǎn)的續(xù)航版Switch包裝盒尺寸將縮小20%,OLED型號(hào)不受影響。官方表示,縮小NS包裝盒尺寸可以提高運(yùn)輸效率,增加供應(yīng)。由于半導(dǎo)體零件短缺導(dǎo)致物料成本增加,任天堂只能盡量壓縮物流成本來(lái)減少損失。

此前任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎曾表示,短期內(nèi)不考慮以提高Switch的售價(jià)來(lái)緩解成本增加的缺口。他們認(rèn)為在全球的多元娛樂(lè)競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境下,公司應(yīng)該從提供的娛樂(lè)價(jià)值來(lái)思考定價(jià)。

Embracer收購(gòu)《魔戒》改編權(quán)。Embracer收購(gòu)《魔戒》改編權(quán)。瑞典游戲發(fā)行商Embracer集團(tuán)公布了2022年第一財(cái)季的中期報(bào)告,顯示該集團(tuán)已經(jīng)收購(gòu)了《魔戒》和《霍比特人》的知識(shí)產(chǎn)權(quán),將獲得其電影、電子游戲、桌游、周邊商品、主題公園、舞臺(tái)劇作,以及相關(guān)文學(xué)作品的改編權(quán)。

另外,Embracer還收購(gòu)了新的7家游戲開(kāi)發(fā)商,包括日本工作室Tatsujin(雪人兄弟)、美國(guó)發(fā)行商Tripwire Interactive(殺戮空間)等。目前Embracer旗下各工作室共有超過(guò)220款游戲新作正在開(kāi)發(fā)中,其中25款為3A游戲。自2020年來(lái),Embracer 集團(tuán)開(kāi)展了超過(guò)60次收購(gòu),總價(jià)值超過(guò)80億美元,其CEO在采訪(fǎng)中還表示將繼續(xù)展開(kāi)這樣的“收購(gòu)狂潮”。

最后,本周還有一些值得關(guān)注的新游戲

《意航員2》更新簡(jiǎn)體中文版本,Double Fine開(kāi)發(fā),微軟發(fā)行。

在國(guó)內(nèi),《意航員2》可能是一款名不見(jiàn)經(jīng)傳的游戲,但它去年和《雙人成行》、《生化危機(jī)8》等共同入選了TGA年度游戲的提名。作為一款平臺(tái)跳躍冒險(xiǎn)游戲,本作的美術(shù)設(shè)計(jì)和動(dòng)態(tài)的構(gòu)圖讓許多玩家嘖嘖稱(chēng)奇。游戲場(chǎng)景色彩斑斕、鮮艷花哨,創(chuàng)意令人贊嘆,同時(shí)也充當(dāng)了絕佳的平臺(tái)跳躍游樂(lè)場(chǎng)。

另外,由于游戲主角萊茲被設(shè)定為雜技演員,他掌握的雜技動(dòng)作也被運(yùn)用到了戰(zhàn)斗中。玩家可以使用眾多可自定義的超能力把敵人打成篩子,完美融合了危險(xiǎn)、刺激和幽默的元素?!兑夂絾T2》現(xiàn)已加入簡(jiǎn)體中文支持,不僅僅是字幕,游戲中的各類(lèi)標(biāo)志,甚至是謎題元素都做了個(gè)性化漢化,看起來(lái)非常用心。

-END-

*PS:如你所見(jiàn),我們推出了一檔新欄目,致力于用不冗長(zhǎng)又不失深度的方式,為讀者精選出過(guò)去一周最值得關(guān)心的泛游戲圈信息。

目前欄目已經(jīng)更新到了第二十四期,大家可以通過(guò)公眾號(hào)菜單欄的“每周精選”,快速跳轉(zhuǎn)回看往期內(nèi)容!

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