摘要:臉書的創(chuàng)始人扎克伯格將公司名字改成META(取自名詞Metaverse,即元宇宙),并號稱在5年內(nèi)打造出一個元宇宙世界。剛剛過去的2021年,元宇宙無疑是一個最火的詞。究竟什么是元宇宙,目前還有著各種眾說紛紜的說法。...
剛剛過去的2021年,元宇宙無疑是一個最火的詞。
臉書的創(chuàng)始人扎克伯格將公司名字改成META(取自名詞Metaverse,即元宇宙),并號稱在5年內(nèi)打造出一個元宇宙世界。
什么是元宇宙?究竟什么是元宇宙,目前還有著各種眾說紛紜的說法。
比如像阿里巴巴這樣的電商公司,主打的是推出一個虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)絡(luò)購物世界,即通過VR設(shè)備,在網(wǎng)購的過程中模擬現(xiàn)實的購物場景,彌補(bǔ)目前電商經(jīng)濟(jì)中存在的一些不良購物體驗。
比如衣服無法試穿、圖片存在色差、食品無法試吃等。
但作為元宇宙概念最大的推手,像臉書這樣的科技公司并不僅僅想要致力于深化實體經(jīng)濟(jì)的網(wǎng)絡(luò)化,而是想要打造一種新的虛擬經(jīng)濟(jì)形式來謀取更多的利益。
維基百科上對于元宇宙的定義,指的是一個持久化和去中心化的在線三維虛擬環(huán)境。
在這個概念里,有3個我們需要留意的關(guān)鍵詞,分別是①持久化,②去中心化和③在線三維虛擬環(huán)境。
元宇宙的3大關(guān)鍵詞2045年,游戲開發(fā)商哈利迪開發(fā)了一款名為“綠洲”的虛擬現(xiàn)實游戲。
通過VR設(shè)備,玩家可以進(jìn)入到模擬現(xiàn)實的游戲世界之中,獲得一種真實的游戲體驗。
這是導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格于2018年拍攝的電影《頭號玩家》里的背景設(shè)定。
究竟“綠洲”這款游戲,屬不屬于一個元宇宙世界,需要通過這3個關(guān)鍵詞來進(jìn)行檢驗。
1.元宇宙需要能夠永遠(yuǎn)存在
很多人會認(rèn)為,元宇宙是游戲公司換了一個新的概念來炒作網(wǎng)游而已。
目前市面上的每一款游戲,背后都有一個運營公司。
如果公司經(jīng)營不善,又沒有找到“接盤俠”,那么一款游戲可能就會從此在市面上消失。
但是,元宇宙與網(wǎng)游不同,它需要保證只要人類的文明還在延續(xù),那么它就會一直存在。
而要讓元宇宙能夠永遠(yuǎn)存在,就需要通過去中心化的技術(shù)來實現(xiàn)。
2.去中心化
去中心化,也是這幾年經(jīng)常出現(xiàn)的一個詞。
要理解什么是去中心化,我們可以從什么是中心化入手。
比如一個游戲公司開發(fā)了一款網(wǎng)游,那么在開發(fā)和運營的過程中,相關(guān)的工作人員可以制定、修改與完善相應(yīng)的游戲規(guī)則,而玩家在享受服務(wù)的同時,也需要去服從這些相應(yīng)的游戲規(guī)則。
盡管游戲開發(fā)商為了能夠獲得更大的收益,還是會考慮到玩家的游戲體驗,但他們依然是這個虛擬世界里的“神”,可以隨時修改甚至是終止這個虛擬世界。
而去中心化的元宇宙世界,是沒有游戲管理者(GM)這種“神”一般的存在的。
也就是說,即使扎克伯格開發(fā)出了元宇宙世界,這個元宇宙也不是屬于META公司的一款產(chǎn)品,不能對這個世界的“游戲”規(guī)則進(jìn)行修改。
在元宇宙的世界里,通過區(qū)塊鏈技術(shù),能夠搭建出一套能夠自行維護(hù)系統(tǒng)公平性的制度。
這也是元宇宙最迷人的地方,它雖然是虛擬的,通過共識算法(簡單點說,就是一旦有人作弊修改了數(shù)據(jù),那么每個人的元宇宙數(shù)據(jù)都會相應(yīng)的改變,因此,每個人都是元宇宙里的一名“監(jiān)督者”)可以維護(hù)這個世界的公平性。
與網(wǎng)游不同,它的存在不需要依賴于游戲運營商,而是一個可以永遠(yuǎn)存在的運行系統(tǒng)。
3.體驗型經(jīng)濟(jì)的升級版
正如前面提到的,元宇宙不能是屬于某個公司的產(chǎn)品,那么為什么還有那么多公司投入到元宇宙的研究與開發(fā)之中呢?
元宇宙這個概念始于1992年一本名為《雪崩》的科幻小說,因此很多人也會被它科幻的外衣所蒙蔽。
要知道,現(xiàn)在大力推廣元宇宙概念的,都是一些互聯(lián)網(wǎng)巨頭。
對于資本家來說,一切行為的背后,都是為了盈利。
打造一個在線三維虛擬環(huán)境的目的,實際上,就是給消費者提供一種擬真的體驗。
在農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)時代,作為核心的是農(nóng)產(chǎn)品;在工業(yè)經(jīng)濟(jì)時代,作為核心的是工業(yè)制造品;在服務(wù)經(jīng)濟(jì)時代,作為核心的是社會服務(wù);而進(jìn)入了體驗經(jīng)濟(jì)時代之后,產(chǎn)品則變得更加抽象,更加強(qiáng)調(diào)顧客的感受和心理體驗。
在短片《人人都愛查爾斯》里,馬伯騫飾演的阿江通過VR設(shè)備進(jìn)入一個虛擬世界,在這里可以花很少的錢“吃”到最昂貴的的料理。
短片《人人都愛查爾斯》截圖
也就是說,對于元宇宙商人來說,產(chǎn)品并不是元宇宙本身,而是通過打造一個元宇宙世界,可以向消費者售賣一種成本更低的“體驗型產(chǎn)品”,從而達(dá)到盈利的目的。
有新聞報道,在某個元宇宙相關(guān)的app上,一套原價為88元的虛擬海景別墅,目前已經(jīng)被炒到了10萬元人民幣;虛擬地產(chǎn)開發(fā)商甚至花了430萬美元購買了一塊虛擬土地。
有些人在這些數(shù)據(jù)背后嗅到了商機(jī),也有人認(rèn)為,這又是一個資本家推陳出新的“概念陷阱”。
但無論元宇宙會否成為未來的一個商業(yè)爆款,追求體驗已經(jīng)成為了當(dāng)下一種消費主流。
我們沉迷于虛構(gòu)的小說、虛幻的游戲甚至是虛假的流量人設(shè),只要能夠刺激感官體驗的都有可能會被包裝成一種大受歡迎的商品。
可能這個世界的確在變得越來越“假”,因為心理的“真實”,才是每個人當(dāng)下?lián)碛械囊环N體驗。