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別快進(jìn)到2022年了,今年下半年還有這些好游戲

2022-08-27 22:26:24 4584

摘要:盡管今年 E3 的表現(xiàn)并不能滿足玩家的所有期待,但我們也等到了《艾爾登法環(huán)》以及《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息2》公布發(fā)售日。就是這倆游戲的發(fā)售日離現(xiàn)在比較遙遠(yuǎn),都要等到 2022 年才能玩到。有不少朋友表示這個(gè) 2021 年是 1 秒都待不下去了...

盡管今年 E3 的表現(xiàn)并不能滿足玩家的所有期待,但我們也等到了《艾爾登法環(huán)》以及《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息2》公布發(fā)售日。就是這倆游戲的發(fā)售日離現(xiàn)在比較遙遠(yuǎn),都要等到 2022 年才能玩到。

有不少朋友表示這個(gè) 2021 年是 1 秒都待不下去了,想趕緊快進(jìn)到 2022 年玩上新游戲。其實(shí)今年后半年同樣精彩,下半年我們不僅可以玩到《幽靈線:東京》這樣的都市驅(qū)鬼游戲,也有《極限競(jìng)速 地平線5》這樣的競(jìng)速游戲。

如果你沒(méi)有超能力能跳到 2022 年,那你可以期待一下這些確定會(huì)在 2021 年內(nèi)發(fā)售的游戲。

(※注意,本次挑選的均為新游戲,不會(huì)包含重制版游戲)

《緋紅結(jié)系》——6月24日

《緋紅結(jié)系》是發(fā)售日離我們最近的游戲,也是一款相當(dāng)有潛力的二次元畫風(fēng)游戲。

游戲的故事發(fā)生在科技發(fā)達(dá)的近未來(lái)世界,雖然人類利用科技建立了新的文明,卻被追求著發(fā)達(dá)人腦的「怪異」盯上了。

為了對(duì)抗這群無(wú)法被普通兵器傷害的怪異,人類集結(jié)了能夠發(fā)揮特殊超能力的人選,組成「怪異討伐軍」來(lái)保護(hù)人們的生活。玩家將作為怪異討伐軍的一員,與伙伴在世界各地戰(zhàn)斗。

本作由萬(wàn)代南夢(mèng)宮開發(fā),但給人的感覺(jué)又與萬(wàn)代南夢(mèng)宮以往制作的游戲不同。游戲在今年 5 月放出了試玩,玩家在實(shí)際上手之后不難看出這是一款野心之作,而非一款普通的試水作,

《緋紅結(jié)系》有著在二次元畫風(fēng)游戲里數(shù)一數(shù)二的畫面,并且動(dòng)作非常流暢,各種戰(zhàn)斗特效給得很足,看著就很爽快。盡管有玩家反饋怪物在進(jìn)入“無(wú)敵”狀態(tài)后比較難對(duì)付,但整個(gè)試玩給人的感覺(jué)還是相當(dāng)亮眼的。

游戲?qū)⒌顷?Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 和 PC ,幾乎覆蓋了所有主流游戲平臺(tái)?!毒p紅結(jié)系》在 7 月還有一部由 SUNRISE 制作的同名動(dòng)畫,想必能進(jìn)一步提高游戲的熱度。

《怪物獵人物語(yǔ)2 毀滅之翼》——7月9日

盡管只是《怪物獵人》系列的衍生游戲而非正作,《怪物獵人物語(yǔ)》這個(gè)系列還是收獲了很多玩家的期待。

在本作中玩家得到了一枚火龍的蛋,但破殼而出的火龍與傳說(shuō)中的“毀滅之翼”火龍一模一樣。這種火龍不會(huì)飛,但它的翅膀打開時(shí)世界將會(huì)毀滅。伴隨著這只火龍的出生,各地都出現(xiàn)了異常狀況。

與本篇不同,游戲強(qiáng)調(diào)的是與怪物培養(yǎng)羈絆的樂(lè)趣,而不是擊敗怪物后得到的滿足感。使用「?jìng)鞒袃x式」系統(tǒng)還可以改變隨行獸的基因,甚至能讓其使出原本不會(huì)的技能。已經(jīng)可以想象游戲正式發(fā)售后,網(wǎng)上討論最強(qiáng)組合的場(chǎng)景了。

而且《怪物獵人物語(yǔ)2》這次自帶官方中文,不會(huì)出現(xiàn)因語(yǔ)言問(wèn)題而無(wú)法享受游戲樂(lè)趣的情況。

同時(shí)本作還將與今年發(fā)售的《怪物獵人 崛起》展開聯(lián)動(dòng),不僅能夠免費(fèi)獲得隨行獸牙獵犬,聯(lián)動(dòng)存檔可以獲得供玩家使用的“炎火裝束”,限定特典里還包含艾娜的服裝“火云村接待員的服裝”。

游戲?qū)⒃?6 月 25 日推出游戲的體驗(yàn)版,存檔能夠繼承到正式游戲中。在等待《怪物獵人 崛起》新內(nèi)容時(shí),也可以來(lái)玩一下《怪物獵人物語(yǔ)2 毀滅之翼》。

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《SINce Memories 星穹之下》——8月26日

來(lái)到 8 月,炎炎夏日怎么能少得了戀愛(ài)的酸臭味甜蜜呢?《SINce Memories 星穹之下》(以下簡(jiǎn)稱《星穹之下》)的身份有點(diǎn)特殊,從阿保剛負(fù)責(zé)本作的音樂(lè),《告別回憶》系列知名角色稲穂信會(huì)在游戲中繼續(xù)活躍這兩點(diǎn)不難看出《星穹之下》與《告別回憶》兩者有聯(lián)系。

游戲在《告別回憶》系列 20 周年直播上正式公布,官方稱這是繼承了《告別回憶》制作理念的 ADV 新作。

雖然大家都知道這是因?yàn)椤陡鎰e回憶 無(wú)垢少女》賣得不錯(cuò),官方又欽定它是最后一作,只能另開一個(gè)系列接著做戀愛(ài)游戲,找個(gè)臺(tái)階下。但是不要緊,有新游戲玩就行。而且作為老牌戀愛(ài)游戲的新系列,質(zhì)量還是有保障的。

或許是有玩家覺(jué)得《告別回憶 無(wú)垢少女》的人設(shè)不夠精致,游戲這回選擇了畫風(fēng)清新靚麗的 U35 負(fù)責(zé)人設(shè),算是補(bǔ)上了之前的遺憾。

游戲的中文版將于同日發(fā)售,別忘了在 8 月末談一場(chǎng)轟轟烈烈的戀愛(ài)。

《破曉傳說(shuō)》——9月9日

《破曉傳說(shuō)》原本計(jì)劃在 2020 年發(fā)售,沒(méi)想到受到疫情的影響一拖就拖到了 2021 年下半年,可讓傳說(shuō)系列的粉絲一陣好等。

游戲的男主角是失去了痛苦與記憶的男人,而女主角則是被“荊棘”詛咒的少女,觸碰到任何人都會(huì)帶來(lái)劇痛。直接官方鎖死,天造地設(shè)的一對(duì)。

本作由虛幻4 引擎制作,畫面進(jìn)步著實(shí)給玩家?guī)?lái)了驚喜,甚至有玩家發(fā)出了“這畫面……你根本不是傳說(shuō)!”的怒吼。

游戲不論是戰(zhàn)斗特效還是游戲光影都得到全面升級(jí),并且制作組稱他們花了很多心思在角色的動(dòng)作與演出上,希望能給玩家?guī)?lái)最棒的視聽(tīng)演出。

過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫由 ufotable 負(fù)責(zé)制作,看來(lái)無(wú)論是 3D 實(shí)機(jī)畫面還是 2D 的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫都值得期待。

從游戲目前放出的實(shí)機(jī)演示來(lái)看,角色的動(dòng)作相當(dāng)流暢,各種招式的演出也十分華麗。

同時(shí)作為一款日系游戲,本作罕見(jiàn)地會(huì)在首發(fā)當(dāng)日登陸 Xbox 平臺(tái),考慮到《破曉傳說(shuō)》的首秀是 2019 年微軟的 E3 發(fā)布會(huì),這倒也不奇怪。

《死亡輪回》——9月14日

《死亡輪回》的設(shè)定相當(dāng)有意思,兩名殺手將在一座法外之島上展開對(duì)決。游戲最大的亮點(diǎn)在與引入了時(shí)間輪回的設(shè)定,玩家控制的殺手想要破壞時(shí)間輪回,將島上的居民從永無(wú)止境的輪回中解脫出來(lái)。

而敵對(duì)的殺手則想維持時(shí)間輪回,會(huì)不計(jì)手段來(lái)阻止你。你要做的就是在時(shí)間重置前擊殺島上的 8 名目標(biāo),將整個(gè)輪回破壞。

同時(shí)你也可以利用時(shí)間輪回的特性,在下一個(gè)輪回中嘗試新的刺殺方法,直到打破輪回,解放島上的所有居民。

聽(tīng)著設(shè)定似乎有些俗套,但本作是由 Arkane 工作室制作的,他們開發(fā)的《羞恥》系列在各方面都相當(dāng)優(yōu)秀,想必他們一定能用這個(gè)題材玩出新花樣。

《審判之逝:湮滅的記憶》——9月24日

不知道當(dāng)初有多少人是沖著木村拓哉才接觸《審判之逝》的,今年我們又可以頂著這張帥臉在東京神室町干各種奇奇怪怪的事……哎,等等,這回我們不逛神室町了,我們逛的是橫濱的伊勢(shì)佐木異人町,也是《如龍7》的舞臺(tái)。

前作《審判之眼 死神遺言》的劇情相當(dāng)精彩,你甚至可以把它當(dāng)做一個(gè)可互動(dòng)的日劇。再加上《如龍》系列一貫的海量的明星陣容,相信本作依然能俘獲很多喜歡日劇的玩家。

而且此次主角八神隆之因?yàn)榘讣撊敫咧校粌H新增了很多與學(xué)校有關(guān)的支線與小游戲,劇情也得以向新的方向拓展。這種“逃學(xué)威龍”般的劇情展開,想必能給我們帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。

此外《湮滅的記憶》沒(méi)有像《如龍7》一樣采用回合制,對(duì)有的朋友來(lái)說(shuō)可能是個(gè)優(yōu)點(diǎn)。如果世嘉有意想讓兩個(gè)系列有更明顯的區(qū)別,那些喜歡“如龍味”卻又不習(xí)慣回合制的朋友,今后就要多多關(guān)注《審判之逝》系列了。

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《英雄傳說(shuō):黎之軌跡》——9月30日,中文版今年冬季

《黎之軌跡》作為軌跡新系列的起點(diǎn),最直觀的改變就是游戲的畫面。

相比《創(chuàng)之軌跡》,《黎之軌跡》在畫面上的進(jìn)化肉眼可見(jiàn),雖然建模還是法老控祖?zhèn)鞯奈兜?,但人物身上的?xì)節(jié)與游戲場(chǎng)景都要細(xì)致得多。

為了展示新作在畫面上的進(jìn)步,法老控在發(fā)實(shí)機(jī)演示的時(shí)候順帶放出了一段場(chǎng)景演示,顯然他們對(duì)場(chǎng)景進(jìn)步十分有自信。

劇情上,游戲會(huì)緊接著《創(chuàng)之軌跡》 的「創(chuàng)始的彼方」篇章,但同時(shí)也強(qiáng)調(diào)敵人和同伴在內(nèi)的 90% 的人物都是新角色,也就是說(shuō)不會(huì)有那么多老角色跑出來(lái)。

考慮到完整通關(guān)一部軌跡的時(shí)間長(zhǎng)度,這對(duì)新玩家來(lái)說(shuō)比較友好,省去了相當(dāng)多的補(bǔ)課時(shí)間。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)共有「即時(shí)動(dòng)作制」與「指令回合制」兩種,并且可以在游戲中隨時(shí)切換。我方多名角色參戰(zhàn)時(shí)可以快速切換到對(duì)應(yīng)角色,給戰(zhàn)斗帶來(lái)更多變化。

因?yàn)楸咀鞯奈谋玖窟h(yuǎn)超《創(chuàng)之軌跡》,本地化的時(shí)間比預(yù)想的要長(zhǎng),無(wú)法做到同步發(fā)售,僅確認(rèn)今年冬季才能發(fā)售中文版。

根據(jù)官方的說(shuō)法,“黎”這個(gè)字取自有著光明寓意的“黎明”二字。黎明給人的印象往往是“天空被染成青黑色,光線漸漸明亮起來(lái)”的感覺(jué),而最黑暗的時(shí)刻往往也是在黎明之前。

不過(guò)你這游戲名字都叫“黎之軌跡”了,黎恩真的不打算出場(chǎng)嘛?(手動(dòng)滑稽)

《孤島驚魂6》——10月7日

不得不說(shuō)育碧定游戲發(fā)售日有一手的,《孤島驚魂6》在 10 月 7 日發(fā)售,基本上和國(guó)慶長(zhǎng)假完美錯(cuò)開了。

好在本次育碧稱他們不打算采用完全線性的敘事結(jié)構(gòu),而是將選擇權(quán)交給玩家,不管先推進(jìn)哪的劇情都行,在時(shí)間安排上會(huì)相對(duì)自由一些。

玩家將在游戲中扮演一名退伍的士兵,決定將雅拉人民從總統(tǒng)安東·卡斯蒂約和他兒子迭戈的壓迫中解放出來(lái)。這就意味著你如果想要一開始就在最終 BOSS 前大鬧一場(chǎng),用自己強(qiáng)大的游戲技術(shù)快速打出結(jié)局并非不可能的事。

只不過(guò)游戲劃分了不同的難度區(qū)域,如果不想直面敵人強(qiáng)大的火力,最好還是按難度順序慢慢推進(jìn)。

本作依然提供了豐富的武器庫(kù),讓玩家能夠在系列作品最大的地圖上撒歡破壞。就是這一回得注意一下自己的惡名值,如果惡名值太高不僅會(huì)敵方會(huì)派出增援,還有可能會(huì)被敵人記住長(zhǎng)相。

育碧說(shuō)游戲里有降低惡名值的手段,難道又要像到處撕通緝海報(bào)了嘛?

《銀河戰(zhàn)士 生存恐懼》——10月8日

如果本次 E3 的任天堂直面會(huì)沒(méi)有《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息2》的新預(yù)告,那《銀河戰(zhàn)士 生存恐懼》絕對(duì)是整場(chǎng)發(fā)布會(huì)的爆點(diǎn)。

隔壁《銀河戰(zhàn)士Prime 4》的開發(fā)并不順利,就在大家不知道何時(shí)才能玩到《銀河戰(zhàn)士》新作時(shí),任天堂在發(fā)布會(huì)上直接掏出了《銀河戰(zhàn)士 生存恐懼》,并且確定年內(nèi)就能發(fā)售。

本作是《銀河戰(zhàn)士》系列的第 5 部作品,回歸了 2D 平臺(tái)動(dòng)作玩法,劇情也緊接前作的結(jié)局。盡管上一部《銀河戰(zhàn)士:融合》發(fā)售已經(jīng)是 2002 年的事了,但制作組稱本作并不是只為老粉絲制作的游戲,可能已經(jīng)為新玩家準(zhǔn)備好了相應(yīng)的劇情介紹。

游戲也出現(xiàn)了相當(dāng)多的新元素?!躲y河戰(zhàn)士》的主要推進(jìn)方式是“探索-獲得新能力-進(jìn)一步擴(kuò)大探索范圍”,除了一列常見(jiàn)的能力,在演示中我們也看到了系列首次出現(xiàn)的滑鏟,以及更加靈活的近戰(zhàn)方式。

同時(shí)游戲制作人稱薩姆斯·阿蘭與新生“密特羅德”共同的故事也將在本作中劃下句點(diǎn),不管是宣傳上的噱頭還是真的將迎來(lái)故事的完結(jié)都值得我們期待。

《喋血復(fù)仇》——10月12日

看到《喋血復(fù)仇》視覺(jué)圖里鮮紅的“4”,想必有很多玩家已經(jīng)開始猜測(cè)本作與《求生之路》有什么關(guān)系。沒(méi)錯(cuò),本作就是《求生之路》的精神續(xù)作。

雖然可能我們都等不到《求生之路3》了,但能見(jiàn)到《求生之路》的精神續(xù)作也不錯(cuò)。本作依然采用了4人合作模式,并且還是大家熟悉的打僵尸題材游戲,不知道能否再現(xiàn)當(dāng)年網(wǎng)吧局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)《求生之路》的盛況。

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《戰(zhàn)地2042》——10月22日

如果你對(duì)戰(zhàn)地新作的單人戰(zhàn)役有所期待,那我只能遺憾地告訴你本次《戰(zhàn)地2042》不會(huì)包含單人戰(zhàn)役,是一個(gè)純粹的線上對(duì)戰(zhàn)游戲。

為了吸引老玩家回歸,他們特意制作了一段埋有眾多《戰(zhàn)地》系列網(wǎng)戰(zhàn)梗的預(yù)告視頻,就差大喊:“你們喜歡的網(wǎng)戰(zhàn)元素都在,趕緊回來(lái)玩呀!”

游戲還帶來(lái)了全新的動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),新加入的龍卷風(fēng)讓戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)更加混亂,也讓本作新增的翼裝有了更多使用場(chǎng)景。

其中本作的“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”模式主打 128 名玩家對(duì)戰(zhàn),以往難以見(jiàn)到的大場(chǎng)面對(duì)戰(zhàn)將得以實(shí)現(xiàn)。同時(shí)玩家也不必?fù)?dān)心等待時(shí)間會(huì)很長(zhǎng),人數(shù)不夠?qū)?huì)自動(dòng)由 AI 補(bǔ)上。

《幽靈線:東京》——2021年10月

盡管《幽靈線:東京》第一個(gè)預(yù)告片看起來(lái)比起恐怖更多幾分詭異,但在《惡靈附身》的成功后,大家并不會(huì)懷疑 Tango 工作室駕馭恐怖游戲的能力,新作十有八九是新類型的恐怖游戲。

結(jié)果這回 Tango 工作室還真就沒(méi)做恐怖游戲。在訪談里 Tango 工作室談到《幽靈線:東京》不是恐怖游戲,他們做這款游戲是想展示一下他們?cè)诜强植李愑螒蜷_發(fā)的實(shí)力,搞得大家一時(shí)間都看不懂三上真司這葫蘆里賣的什么藥。

話是這么說(shuō),《幽靈線:東京》的怪物很多都是從日本的神話與怪談中取材的,并且制作組也確認(rèn)游戲會(huì)出現(xiàn)一些生存要素。相較于傳統(tǒng)的恐怖游戲,他們更想展現(xiàn)一種神秘和詭異的感覺(jué)。

從游戲目前放出的預(yù)告來(lái)看,東京街上的各式霓虹燈將是游戲的一大視覺(jué)元素,包括戰(zhàn)斗部分在內(nèi)的場(chǎng)景都比較明亮。

在這么多“我不是恐怖游戲”的保證下,對(duì)恐怖游戲不太感冒的朋友,這次可以大膽嘗試一下。

根據(jù)游戲設(shè)定,東京出現(xiàn)了各種光怪陸離的事件和怪物,游戲的主角在機(jī)緣巧合之下?lián)碛辛颂厥饽芰?。為了保護(hù)城市,玩家必須挺身而出直面城市里的各類敵人,與怪物們展開殊死搏斗,并調(diào)查這些怪異背后的真相。

《幽靈線:東京》的戰(zhàn)斗方式也非常奇特,不是用各種特制武器去對(duì)付怪物,而是靠雙手結(jié)印。同時(shí)游戲采用了第一人稱視角,不僅怪物會(huì)更有魄力,也能更仔細(xì)欣賞游戲里各種中二且酷炫的結(jié)印手法。

就……十分推薦小時(shí)候向往林正英的朋友玩一玩。

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《極限競(jìng)速 地平線5》——11月9日

可能有很多玩家下載《地平線4》并不是為了在嘉年華上奪冠,而是為了見(jiàn)識(shí)一下游戲里壯麗的英國(guó)風(fēng)光。哪怕是對(duì)賽車游戲不熟悉的玩家,在廣闊的開放世界里到處走走逛逛也相當(dāng)有趣。

本次游戲?qū)⑽枧_(tái)從英國(guó)搬到了熱情的墨西哥,并且地圖大小將是前作的 1.5 倍,可以一次逛個(gè)夠。

《地平線》的畫面不需要玩家多操心,你只要上車,踩下油門,世界就在你眼前。無(wú)論是引擎排出的熱浪,還是滴落在車身上的雨滴都能完美還原出來(lái)。

而且 Playground 表示本作將是最包容的一部《地平線》,這不僅代表著游戲會(huì)更加照顧新手,還影響到了游戲的車庫(kù)清單。雖然目前還沒(méi)有收錄車型的具體清單,但墨西哥擁有相當(dāng)優(yōu)秀的汽車文化,我們肯定能在游戲中看到很多有墨西哥風(fēng)格的汽車。

同時(shí)在前作中備受好評(píng)的季節(jié)系統(tǒng)得到了保留,并且因?yàn)槟鞲绲莫?dú)特地形,不同的季節(jié)將會(huì)有明顯的區(qū)別,各地也存在不同的季節(jié)性。

游戲首發(fā)進(jìn)入 XGP,總的來(lái)說(shuō)《極限競(jìng)速 地平線5》是《地平線4》的全方位加強(qiáng)版,有 Xbox 主機(jī)的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)??紤]到前作在 PC 平臺(tái)好到?jīng)]朋友的優(yōu)化能力,想在 PC 上感受競(jìng)速樂(lè)趣的玩家也請(qǐng)?jiān)囋嚳础?/p>

《真·女神轉(zhuǎn)生5》——11月11日

最后一款游戲是 11 月 11 日發(fā)售的《真·女神轉(zhuǎn)生5》。對(duì)《女神異聞錄》系列有一定了解的朋友一定聽(tīng)說(shuō)過(guò)《真·女神轉(zhuǎn)生》這個(gè)系列,可惜《真·女神轉(zhuǎn)生》系列已經(jīng) 8 年沒(méi)出新作了,而且前作并不支持中文。

這次玩家不用再因?yàn)檎Z(yǔ)言問(wèn)題苦惱了,游戲首發(fā)就支持中文,發(fā)售當(dāng)天就可以用中文玩爆。

在主角陷入危難時(shí),一只惡魔出現(xiàn)在了主角面前,稱如果不想死的話他可以伸出援手。游戲采用回合制戰(zhàn)斗,系列祖?zhèn)鞯暮蛯?duì)手“聊一聊”當(dāng)然不能少,聊得開心就會(huì)有各種獎(jiǎng)勵(lì)。

雖然與《女神異聞錄》系列的世界觀不同,但兩者都沿用了“惡魔”的設(shè)定。老玩家自不必說(shuō),只接觸過(guò)《女神異聞錄》系列的玩家也能看到很多熟悉的朋友。

本作使用虛幻4 引擎制作,不管是惡魔的模型還是場(chǎng)景都比較精細(xì)。考慮到游戲登陸的是 Switch 平臺(tái),能達(dá)到這個(gè)畫面已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。

值得一提的是,游戲的主角是一個(gè)長(zhǎng)相相當(dāng)秀氣的男孩子,在與惡魔合體后還會(huì)變成長(zhǎng)相更秀氣的長(zhǎng)發(fā)男孩子。光是這人設(shè)估計(jì)就戳中不少玩家的好球區(qū)。

其實(shí)下半年值得一玩的游戲遠(yuǎn)不止這些,但受限于篇幅,我們只能從中挑選出這些可能符合大家口味的這幾款。大作頻發(fā)的 2022 年絕對(duì)值得期待,但 2021 年接下來(lái)的這幾個(gè)月也不差。有那么多新游戲發(fā)售,你的游戲時(shí)間還夠嘛?

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