摘要:最近和同事討論起了關(guān)于主流手機打游戲是否因為網(wǎng)絡(luò)問題而導致體驗不佳的情況,同事們的意見也是眾說紛紜。有同事表示都什么年代了,手機信號如果僅用于體驗的話,應(yīng)該都不會太差,但有的同事就認為,iPhone的信號有祖?zhèn)鞯娜毕?,信號不好的區(qū)域肯定會影...
最近和同事討論起了關(guān)于主流手機打游戲是否因為網(wǎng)絡(luò)問題而導致體驗不佳的情況,同事們的意見也是眾說紛紜。有同事表示都什么年代了,手機信號如果僅用于體驗的話,應(yīng)該都不會太差,但有的同事就認為,iPhone的信號有祖?zhèn)鞯娜毕?,信號不好的區(qū)域肯定會影響游戲體驗。
我個人的觀點是,如果信號比較好的地方絕大部分手機都不會存在信號問題,而信號比較差的地方那就會顯示出各款手機的實力差異。
針對這個問題,我們也找到了近期主流的幾部手機進行了測試,此次測試的手機包括一加10Pro、iPhone13、紅米K50和摩托羅拉的X30四款比較熱門的手機。
首先我們的測試環(huán)境是遠離辦公室公用WIFI主機的區(qū)域,也就是本身信號就比較差的環(huán)境。因為我們發(fā)現(xiàn)在辦公區(qū)正常環(huán)境下的測試中,四款手機對網(wǎng)絡(luò)信號的接收能力的差異是基本上相同的,并不明顯。所以我們把測試環(huán)境更換到了信號比較弱的邊緣區(qū)域。
此次信號測試的方法是找到了《英雄聯(lián)盟手游》、《和平精英》、《使命召喚手游》三款游戲,分別對游戲的打開速度和對局體驗兩個方面進行了測試,根據(jù)實際玩游戲的場景去查看,一款手機在信號較差的WIFI環(huán)境下是否還能正常游戲。
《英雄聯(lián)盟手游》:
打開速度方面,iPhone在游戲前期的資料讀取界面速度最快,但到了登錄服務(wù)器界面其他三款游戲進入登錄界面后,iPhone仍然還顯示在登錄服務(wù)器,原因很簡單就是信號接受能力太弱了。
而從iPhone前期的打開速度最快來看,得益于蘋果的系統(tǒng)和硬件的優(yōu)勢,在性能上iPhone13確實有著比較不錯的優(yōu)勢。
最終剩下的三款手機中,打開最快的是一加10Pro、其次是紅米K50、最后是摩托羅拉X30,三者的速度相差1秒左右,都很迅速。
游戲體驗:游戲體驗環(huán)境中,考慮到iPhone13登錄多次都未成功的情況,我們直接給iPhone13更換了手機的熱點,才正常進入,進入后四款手機在游戲過程中就沒有存在信號問題了,都能正常游戲,保持在10-20Ping左右,基本上是非常流暢的。
《和平精英》:
和上輪測試幾乎一樣,在都使用WIFI的情況下,iPhone13再次出現(xiàn)了登錄不進去服務(wù)器的情況,而其他三款手機摩托羅拉X30最先進入,隨后不到1秒鐘紅米K50也成功登錄,而一加10Pro則稍微慢了5秒鐘左右,也成功登錄。
游戲體驗方面,四款手機基本都能保持比較好的操作場景,畫面流暢度也是非常不錯的,信號基本穩(wěn)定。
《使命召喚手游》:
而在第三款游戲的測試中,我們?yōu)榱藚^(qū)分出更細微的信號差異,換了一個信號更弱的測試場景,通過這個場景的測試來看,每款手機的加載游戲的能力都變差了不少,最終紅米K50最快進入游戲,其次是iPhone13(這里開了手機熱點),接下來是摩托羅拉X30,最后是一加10Pro。
而在接下來的游戲測試中,更有意思的情況發(fā)生了,在測試中由于信號實在太弱,一加和紅米的手機先后出現(xiàn)了連不上服務(wù)器的情況,但摩托羅拉X30卻相對很堅挺,而iPhone13依靠手機熱點的加持,雖然也出現(xiàn)了一次與服務(wù)器脫連的情況,但整體穩(wěn)定性還可以。
總結(jié):iPhone13硬件性能很強大但信號太差區(qū)域不建議買
綜合來看,這幾部手機中雖然iPhone13價格最貴,但論硬件性能它確實要強于其他手機,包括對游戲的優(yōu)化,以及我們其他測試環(huán)節(jié)中測試的手機發(fā)熱、續(xù)航等表現(xiàn),iPhone13的確都不差,但就信號來看,iPhone13毫無疑問的墊底。所以如果你家里WIFI不錯,基本都用WIFI玩游戲,那么選iPhone13是比較不錯的。如果你經(jīng)常戶外玩游戲,或者WIFI信號較弱,iPhone13的游戲體驗會因為信號大大折扣。
而在幾款國產(chǎn)手機中,只要不是信號差到極致,那么覺大部分情況下都能獲得比較流暢的游戲體驗,相對于iPhone13而言,國產(chǎn)手機在信號表現(xiàn)這一塊,都還算不錯。
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