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區(qū)塊鏈游戲已無利可圖?

2022-08-27 22:26:00 7313

摘要:圖片來源@視覺中國文 | 陀螺財(cái)經(jīng),作者 | IvansGameFi(區(qū)塊鏈游戲)概念被提出至今已有3年,不過近期一些數(shù)據(jù)似乎不太好看。8月初,全球最大的Dapp市場數(shù)據(jù)和Dapp分發(fā)平臺(tái)DappRadar發(fā)布的區(qū)塊鏈游戲報(bào)告(Blockc...

圖片來源@視覺中國

文 | 陀螺財(cái)經(jīng),作者 | Ivans

GameFi(區(qū)塊鏈游戲)概念被提出至今已有3年,不過近期一些數(shù)據(jù)似乎不太好看。

8月初,全球最大的Dapp市場數(shù)據(jù)和Dapp分發(fā)平臺(tái)DappRadar發(fā)布的區(qū)塊鏈游戲報(bào)告(Blockchain Games Report)中指出,區(qū)塊鏈游戲占鏈上使用量近60%,每天有110萬個(gè)獨(dú)特的活躍錢包和8.57億美元的交易。

但報(bào)告也提供了一些頗為消極的數(shù)據(jù),游戲行業(yè)的規(guī)模估計(jì)超過1750億美元,而區(qū)塊鏈游戲目前的市值還不到4%,僅62億美元。報(bào)告中還提到,區(qū)塊鏈游戲和基于元宇宙的項(xiàng)目所籌集的投資亦有所下降。

區(qū)塊鏈游戲風(fēng)口是否早已過去?還有誰能從中獲利?

區(qū)塊鏈游戲到底還能不能賺錢?

Play To Earn(邊玩邊賺)是區(qū)塊鏈游戲中最重要的元素,也是最吸引人的賣點(diǎn)。

不過,入局的人當(dāng)中,能夠通過游戲創(chuàng)收的水平,實(shí)際上是分三六九等的。

從整個(gè)區(qū)塊鏈游戲生態(tài)來看,毫無疑問,游戲發(fā)行方始終是區(qū)塊鏈游戲頭部的贏家,而創(chuàng)收來源主要通過出售NFT給眾多玩家。在區(qū)塊鏈游戲中,玩家一般需要NFT才能在游戲中創(chuàng)收,這個(gè)NFT賦予了游戲道具前所未有的數(shù)字資產(chǎn)稀缺性及所有權(quán)保證?;谶@個(gè)“入場券“的存在,首先為游戲發(fā)行方保證了一筆穩(wěn)定的利潤。

第二梯隊(duì)是有白名單或空投資格的用戶。一般而言,這批用戶一直關(guān)注各種待上線的區(qū)塊鏈游戲,在區(qū)塊鏈游戲生態(tài)中充當(dāng)天使投資人的角色。這批早期即入局的投資人,他們往往具有游戲正式上線前購買限量版數(shù)字資產(chǎn)的資格,為前期游戲資產(chǎn)的流動(dòng)性提供一定的基礎(chǔ)。一旦游戲上線后,既可將資產(chǎn)直接變現(xiàn)或?qū)ぷ?,亦可繼續(xù)持有等待增值。

第三梯隊(duì)則是人口基數(shù)最大,以自身技術(shù)水平和時(shí)間進(jìn)行“打金”的真正玩家。從利潤分配來看,這批玩家處于底層,獲利不多或者獲利并不輕松。然而,他們卻是區(qū)塊鏈游戲金字塔中不可或缺的一環(huán),因?yàn)橹挥羞@批玩家基數(shù)夠大,才能保證游戲NFT以及代幣更可持續(xù)地流通。

然而,大部分區(qū)塊鏈游戲的紅利期都非常短。早期入場的玩家占據(jù)要地,以公會(huì)為組織早已壟斷了大部分游戲資產(chǎn),再加上游戲資產(chǎn)發(fā)行量有限,過晚入場的新手往往不能從中賺取利潤。

為此,玩家開始選擇用腳投票。區(qū)塊鏈游戲玩家數(shù)量自去年年末即呈現(xiàn)下滑趨勢。據(jù)去年DappRadar數(shù)據(jù)顯示,12月以來,區(qū)塊鏈游戲的玩家數(shù)量和交易額均在震蕩下行。其中,全球區(qū)塊鏈游戲的玩家人數(shù)在11月30日達(dá)到了147.7萬人的最高值后,開始走下坡路;而單日的總交易額則在11月8日達(dá)到5萬美元的峰值后急轉(zhuǎn)直下。

除了打金難,數(shù)字資產(chǎn)難以轉(zhuǎn)手也是玩家出走的原因。在NFT交易平臺(tái)Opensea,經(jīng)常出現(xiàn)游戲NFT有價(jià)無市的景象。

區(qū)塊鏈日?qǐng)?bào)曾報(bào)道,在加密貨幣熊市之下,NFT板塊持續(xù)下跌。截至8月15日,NFT市場總市值已由今年2月366億美元的高點(diǎn)跌至239億美元,跌幅超38%。

誰是更合適的局中人?

不過在筆者看來,區(qū)塊鏈游戲玩家的持續(xù)流失,實(shí)則上更像是一輪又一輪的大浪淘沙,最終剩下來的才是更加適合留在這一領(lǐng)域的人。

上述提到,PlayToEarn(邊玩邊賺)是區(qū)塊鏈游戲的主要賣點(diǎn)。不過,若僅僅是為了賺錢,玩游戲并不一定是最優(yōu)選。

就游戲中打金這種賺錢模式而言,需要玩家有一定的游戲技術(shù),并且具有理解游戲機(jī)制和經(jīng)濟(jì)模型的頭腦。此外,還需要花費(fèi)大量的時(shí)間沉浸于游戲中進(jìn)行打金。若基于這樣的條件才能從打金中獲利,似乎并不比現(xiàn)實(shí)中朝九晚五的工作更具性價(jià)比。

簡言之,區(qū)塊鏈游戲并不適合本已有穩(wěn)定收入來源的工薪族人群。

哪些人最適合?實(shí)際上,Axie Infinity這個(gè)公認(rèn)最為成功的區(qū)塊鏈游戲案例早已給出了答案。

Axie Infinity之所以火爆全網(wǎng),其實(shí)離不開當(dāng)中的菲律賓用戶。

因?yàn)槭芤咔榈臎_擊,不少菲律賓民眾失去收入來源。據(jù)悉,疫情期間菲律賓多地經(jīng)濟(jì)陷入停滯,730萬菲律賓人處于失業(yè)狀態(tài),年輕人的失業(yè)狀況尤其嚴(yán)重,幾乎有三分之一的年輕人沒有工作。在這期間,他們發(fā)現(xiàn)居家玩游戲居然比外出打工還更能賺錢,為此促使了大量菲律賓玩家加入。通過游戲中繁殖Axie的利潤,可以讓玩家月入數(shù)百美元,這收入對(duì)菲律賓人而言可謂非??捎^。

有研究報(bào)告曾指出,Axie Infinity已經(jīng)在菲律賓、委內(nèi)瑞拉等地帶動(dòng)了超過15萬人參與就業(yè)。

項(xiàng)目跑路潮是怎樣造成?

自Axie Infinity和The Sandbox爆火后,市面上的區(qū)塊鏈游戲開始如雨后春筍般涌現(xiàn),但隨之而來的是行業(yè)出現(xiàn)大面積崩盤跑路的景象。

實(shí)際上,這與區(qū)塊鏈游戲至今仍未形成一種健康且合理的商業(yè)模式有很大關(guān)聯(lián)。

如數(shù)字資產(chǎn)的持續(xù)貶值以及用戶圈子的收窄限制,一直是區(qū)塊鏈游戲的硬傷且無法突破。

對(duì)于一些用戶體量較少,遠(yuǎn)不如Axie Infinity的游戲項(xiàng)目,這樣的問題更容易爆發(fā),從而導(dǎo)致崩盤。

要使數(shù)字資產(chǎn)增值并不容易,這需要大量用戶對(duì)此達(dá)成價(jià)值共識(shí),但由于數(shù)字資產(chǎn)以及加密貨幣價(jià)格的不穩(wěn)定,決定了用戶的長線意識(shí)不強(qiáng),高位拋售并讓后來者接盤的想法更為普遍。此外,市場上區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目眾多,每個(gè)項(xiàng)目都有自己的NFT以及代幣,而每種游戲的玩家亦存在不同的信仰和忠誠,為此難以形成一個(gè)強(qiáng)而有力的價(jià)值共識(shí)。

在數(shù)字資產(chǎn)持續(xù)貶值的情況下,游戲已不再吸引用戶,流失則不可避免。

那么用戶圈子如何擴(kuò)張和留存?則是游戲發(fā)行方始終焦慮的問題。

游戲想要持續(xù)運(yùn)行,離不開新用戶的持續(xù)加入。一旦新玩家涌入的速度放慢,供求關(guān)系逐漸傾斜,玩家所持有的資產(chǎn)很有可能會(huì)快速貶值,甚至讓整個(gè)游戲的經(jīng)濟(jì)體系完全崩塌。

其中高凈值用戶,也就是付費(fèi)能力和意愿較強(qiáng)的用戶,一直是游戲發(fā)行方最期望的目標(biāo)人群。然而以玩賺模式為賣點(diǎn)的區(qū)塊鏈游戲,當(dāng)中產(chǎn)生的利潤對(duì)于高凈值用戶而言,只能算是蠅頭小利。為此,項(xiàng)目的利潤無法有效吸引高凈值用戶。相比之下,項(xiàng)目的游戲性或者數(shù)字資產(chǎn)的藝術(shù)價(jià)值或許更能吸引高凈值用戶,但這些因素主觀性較強(qiáng),對(duì)游戲發(fā)行方而言并不可控。

至于低凈值用戶,更多是入場以打金為目的的用戶。這些用戶雖是區(qū)塊鏈游戲不可或缺的一環(huán),但帶給游戲發(fā)行方的價(jià)值始終有限,往往只有一張入場券的價(jià)值。而且隨著時(shí)間的推移,游戲資產(chǎn)的稀缺,打金獲利的門檻亦越發(fā)高企,打金用戶的耐心亦消耗殆盡,從而導(dǎo)致大規(guī)模流失。

新用戶缺乏,老用戶流失,從而導(dǎo)致游戲流水越來越少,那么項(xiàng)目無法維持運(yùn)營已是可以預(yù)見的結(jié)果。

總結(jié)

區(qū)塊鏈游戲的紅利雖然未到盡頭,但已然不是一個(gè)萌新小白也能隨意闖入的領(lǐng)域。而早已在局中的游戲發(fā)行方以及用戶,也受困于區(qū)塊鏈游戲的商業(yè)模式。

不過,區(qū)塊鏈游戲并不是毫無價(jià)值。對(duì)于貧困落后的地區(qū),這樣的游戲更像一份收入不菲的工作,一定程度上緩解了當(dāng)?shù)厝嗣竦木蜆I(yè)以及貧困問題。

區(qū)塊鏈游戲仍有利可圖,不過利在何方?利在何人?若想?yún)⑴c其中,需要仔細(xì)思考。

參考資料:

【1】DappRadar x BGA Games Report #6

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