摘要:大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。人有7年癢,那么一款游戲代理癢了一年后,在第8年才停運也算是很合理了。近日騰訊一款承諾不出黃金道具,不會改游戲內的重要數值,不破壞游戲數值的平衡性的游戲,在運營8年后還是涼了。近日騰訊宣布《戰(zhàn)爭雷霆》由...
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
人有7年癢,那么一款游戲代理癢了一年后,在第8年才停運也算是很合理了。近日騰訊一款承諾不出黃金道具,不會改游戲內的重要數值,不破壞游戲數值的平衡性的游戲,在運營8年后還是涼了。
近日騰訊宣布《戰(zhàn)爭雷霆》由于代理到期,經過和開發(fā)商的友好協(xié)商,騰訊決定游戲于2022年10月17日停運。游戲內未消耗的游戲幣玩家可以兌換成對應的《穿越火線》,《逆戰(zhàn)》或《槍神紀》的禮包。
《戰(zhàn)爭雷霆》是俄羅斯Gaijin Entertainment公司開發(fā)的一款戰(zhàn)爭游戲,游戲憑借高度還原現(xiàn)實海陸空大戰(zhàn)的硬核軍事游戲一度火爆全球,而且因為游戲夠硬核,在疫情初期還曾被美國陸軍用于對坦克兵的訓練。
在2014年騰訊宣布拿下了《戰(zhàn)爭雷霆》的國服代理,當時游戲在全球已經有了700萬注冊玩家。對于這款游戲騰訊和Gaijin都非常的上心,在那年的CJ展上Gaijin公司總裁親自光臨CJ展宣傳游戲,表示看好中國市場。
因為騰訊名聲在外,為了吸引玩家,很有自知之明的騰訊當時就非常難得的承諾“承諾游戲絕不推出黃金載具,僅針對中國玩家語言和使用習慣做本地化改動,不會改變游戲內任何重要數據,尤其是觸及平衡性的數據和設定。”
內測階段游戲的數據的確非常的漂亮,半年時間國服就爆發(fā)了800萬場戰(zhàn)爭,墜機2.3億架次。2016年國服開啟不刪檔測試,騰訊就號召國際服玩家回流,就愛這一年《戰(zhàn)爭雷霆》的國際服人氣達到了巔峰,全球玩家達到恐怖的一千萬。
大概是游戲太硬核而且在現(xiàn)實為基礎的軍事游戲國內也容易出意外吧,所以國服在2017年就很少有宣傳了,可能當時就已經注定了這游戲是一個可有可無的棄子。
其實《戰(zhàn)爭雷霆》前兩年就開始擺爛了,游戲在去年就基本上停止更新,后來官網連下載渠道也都關閉了。
玩家對于《戰(zhàn)爭雷霆》的停運大多表示見怪不怪,不少玩家表示早就料到會有這一天,因為國服的玩家人數太少了,影響了游戲體驗,所以他們早早地就去玩steam版了,把國服當作S服來玩。
小弟嘠綠共:今年騰訊停運了《征服與霸業(yè)》《QQ堂》《云裳羽衣》(后來復活)還有游戲相關的產品《企鵝電競》《掌上WeGame》,看來順便拿出一款游戲然后躺著賺錢的日子不多了。
一個正驚問題:你覺得下一款停運的游戲會是誰家的?